丘丘人勇闯赛尔鲁岛

indienova.com/g/qiuqiuren

移动:上下左右攻击:鼠标左右键,左键双击是三连斩商店:E打开背包:Tab夸克盘链接:https://……/97f309385305 版本1.0:-添加boss-添加玩家技能版本2.0:-添加背包-添加等级系统……-添加抓精灵系统-添加友方精灵攻击系统-添加属性按照等级提升-地图扩大-添加胶囊商店版本2.1:-添加游戏记录系统

小组帖子:新项目招人,不管有意无意,都请进来以观,在此谢过各位

indienova.com/groups/post/101037

夺舍,附身参与人员:3程序,3美术, 5策划目前状况:目前已确定玩法大纲与剧情大纲时间与版本预期:先养成与玩法验证

《末日地带2》:艰难困苦的后末日复兴计划

indienova.com/indie-game-review/endzone-2-review/

突发事件突发事件是继承自前作的核心玩法之一,在与多据点运营玩法融合后,资源数值验证的层次得到了提升,游戏的可玩性相应拓展……从玩法架构角度来看,突发事件在游戏循环中起到的是强数值验证作用,直接提升了游戏难度,进而拉高了玩家对生产效率的追求……,但玩家想要完成单个探索点的全搜刮就需要满足探索点对探索人员特性的需求,所以探索玩法更多是以人口养成验证为目的存在的

Anchor:《Hob》游戏测评

indienova.com/u/anchor/blogread/4463

+操作体验优秀,包括战斗在内的交互反馈的都非常成熟,人物的动作表现生动自然,UI动画简洁而不简单,事件反馈流畅不拖沓……缺点:-几乎没有指引,前两个小时我几乎一直在问自己,我是谁,我从哪里来,要到哪里去,游戏提示不够明确导致玩家目标感不强……-游戏的音乐几乎没有,但环境音的很棒,如果到指定情节加入相应情感的音乐,对玩家理解剧情和增加代入感都会有很大的帮助

TrioDuckk三重鸭:关卡设计与 MDA 随想

indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/35824

这些随想更多是我从自己游戏的过程中感受总结出来的,不过最近才受到外部启发并尝试用这种方式进行语言化表述……关卡设计在其中扮演着两个作用:设计师尝试制作关卡来验证玩法的有效性;以及探索游戏系统并进行拓展使用关卡设计在最终的游戏里展示设计师发现的有趣的游戏系统举例……,尝试能否围绕其关卡,并以机制的类型和引入来划分关卡区域

关卡设计与 MDA 随想

indienova.com/indie-game-development/reflections-on-level-design-and-mda/

这些随想更多是我从自己游戏的过程中感悟、总结出来的,不过最近才受到外部启发,尝试进行文本化表述。……关卡设计在其中扮演着两个作用:设计师尝试制作关卡来验证玩法的有效性,以及探索游戏系统并进行拓展;使用关卡设计……举例:展示一下开发辅助用的关卡编辑 PPT实际上,我自己《小石头人踏上旅程》那将近 80 个关卡的时候

幻想修真

indienova.com/steam/game/3134390

无极金仙,道祖圣人,诸多境界,尽在幻想修真……游戏玩法第一步:选区(人满的区无法注册)注册登录,图片验证码及邮箱验证注册……,图片验证码登录;第二步:输入道号,创建角色,降临进入游戏界面;第三部:领取道行(永无止境的修炼中,每秒获得道行

射他(Shoot Them)

indienova.com/steam/game/1192890

你作为一名应征的人类战士被用来验证这些克隆女战士的实战性能,在这个囚笼模拟城市,只有一人能活...一群看似人畜无害的美少女……你作为一名应征的人类战士被用来验证这些克隆女战士的实战性能,在这个囚笼模拟城市,只有一人能活...我TM

思玄:游戏经济学-2 游戏内的市场:消费陷阱

indienova.com/u/sixuanhe1996/blogread/27587

灵感来源也是现实中的贷陷阱!……现在你有500经验值的升级缺口,可以拿你的等级抵押贷款这500经验值,利率是每单位游戏时间10%。……有哪里不对?你发现,你刷怪带来的经验仅仅只能够还上利息,500经验值的本金纹丝不动!

indienova 服务器维护通知

indienova.com/indie-game-news/indienova-server-maintenance-may-2018/

系统维护 indienova 的服务器将在最近两天一次机房迁移,中间可能会出现持续断几个小时的情况

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.063 秒(地球人时间)