indienova.com/game/shattered-ninja
- 具有“Metroidvania”核心体验的超级忍者主题游戏- 各种战争生物力学士兵的敌人以及充满挑战的头目战
indienova.com/groups/post/102648
对于这方面的规划仅限于游戏开发到了后期,发现没有声音的话看起来已经有点乏味了,这才想到要去找音频设计师来做音效做配乐……首先,要理解音频设计师在开发中的作用,那就要先理清楚音频设计师到底是干嘛的。……这也符合在成本上的考量,毕竟发外包要比自己养创作人员要经济得多
indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/27535
哪些可以忽视;第四遍看过去对修改的方向已经心中有数。……之前的立绘:重新画的立绘:之前的立绘:重新画的立绘:(2)第二个问题就是“新手教程”做的很不友好,很容易劝退玩家……3、要随着游戏的进行悄悄的、慢慢的开展教程
indienova.com/u/afandadeyous/blogread/12305
认为应该在两个点上创新:位移与陷阱在游戏的后期主要的攻击手段应该是靠陷阱攻击,玩家在每个回合中都要思考自己要将棋子移动到哪里才能避开怪物的攻击与怪物的陷阱……每个角色这个过程其实很消耗脑细胞,我的设计路线是从怪物开始的,想到了10几只,最后定到了10只,其中一只做Boss……这种功能是可以先跳过不干的,但是我还是先在技能系统之前把背包商店系统做了,不过在测试时我是直接定好角色有哪些技能的
indienova.com/steam/game/378649
而《石之心》则是该作的第一部官方资料片。您将再次成为专业的怪物杀手利维亚的杰洛特。……《巫师 3:狂猎》的这款资料片包含了超过 10 个小时的全新冒险、新的人物、强大的怪物、绝无仅有的浪漫邂逅……面对长生不死的敌人杰洛特在镜子商人的雇佣下,要前去战胜欧吉尔德·伊佛瑞克
indienova.com/steam/game/3215050
有新的挑战要克服,新的战略要规划,只是现在游戏的画面感已得到升级,更适合新世代的探索者。……建造生命供给系统、电力供应网、穹顶和供应链,还要维持其正常运转,因为在一颗没有氧气的星球上发生停电就大事不妙了……该版本自带“Green Planet”资料片,你将把火星改造成一颗更适合居住的星球
indienova.com/groups/post/100830
你认为你的产品,在哪些地方做了非常明确地区隔化的特色&创意,他最令人着迷的地方,能否在50字内让人清晰了解……你也会非常明确知道,你到底需要一家什么样的发行伙伴好,接下来,你可以对发行商做全面的审视了。……,只是帮助你知道,这家发行商是谁,他做过什么样,他Base哪里,他有一个什么样的团队
版本:Early Access
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