分享一下我使用的各种生产工具

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美术与美工工具PaintToolSAI很好用的绘画软件,花钱的。操作设计令人上瘾。……Inkscape矢量图的工具,浑身都是快捷键,得学。……的软件百度企业盘这个产品倒闭了。TIM 关闭了

破碎忍者(Shattered Ninja)

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- 具有“Metroidvania”核心体验的超级忍者主题游戏- 各种战争生物力学士兵的敌人以及充满挑战的头目战

小组帖子:经验分享:音频设计师到底能干啥?

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对于这方面的规划仅限于游戏开发到了后期,发现没有声音的话看起来已经有点乏味了,这才想到要去找音频设计师来音效配乐……首先,理解音频设计师在开发中的作用,那就要先理清楚音频设计师到底是干嘛的。……这也符合在成本上的考量,毕竟发外包要比自己养创作人员经济得多

厦门雷云:《职场浮生记》#11--不破不立

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哪些可以忽视;第四遍看过去对修改的方向已经心中有数。……之前的立绘:重新画的立绘:之前的立绘:重新画的立绘:(2)第二个问题就是“新手教程”的很不友好,很容易劝退玩家……3、随着游戏的进行悄悄的、慢慢的开展教程

afandadeyous:第一次独立制作完整的游戏--我的毕业设计

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认为应该在两个点上创新:位移与陷阱在游戏的后期主要的攻击手段应该是靠陷阱攻击,玩家在每个回合中都要思考自己要将棋子移动到哪里才能避开怪物的攻击与怪物的陷阱……每个角色这个过程其实很消耗脑细胞,我的设计路线是从怪物开始的,想到了10几只,最后定到了10只,其中一只Boss……这种功能是可以先跳过不干的,但是我还是先在技能系统之前把背包商店系统做了,不过在测试时我是直接定好角色有哪些技能的

巫师 3:狂猎 - 石之心(The Witcher 3: Wild Hunt - Hearts of Stone)

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而《石之心》则是该作的第一部官方资料片。您将再次成为专业的怪物杀手利维亚的杰洛特。……《巫师 3:狂猎》的这款资料片包含了超过 10 个小时的全新冒险、新的人物、强大的怪物、绝无仅有的浪漫邂逅……面对长生不死的敌人杰洛特在镜子商人的雇佣下,前去战胜欧吉尔德·伊佛瑞克

【Boss Keys】《银河战士 Prime 3:腐蚀》的关卡设计

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但本期节目,我们将考察本作的关卡设计,看看它能给“银河恶魔城”游戏的创作带来哪些启发和教训。……Keys 是《游戏设计工具箱(Game Maker's Toolkit)》视频作者 Mark Brown 的另一个分支视频系列……但本期节目,我们将考察本作的关卡设计,看看它能给“银河恶魔城”游戏的创作带来哪些启发和教训

Headliner:没有输赢的游戏

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在 Headliner 中,玩家需要扮演一位报纸的主编,每天的工作就是决定采用哪些稿件,然后下班回家。……播放视频(Headliner: NoviNews)从现在放出来的资料可以看到,这一作会比前作丰富很多。……他喜欢旅行,经常世界旅行,在这个过程中开发自己的游戏、拍摄电影等

火星求生:重新发射(Surviving Mars: Relaunched)

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有新的挑战克服,新的战略规划,只是现在游戏的画面感已得到升级,更适合新世代的探索者。……建造生命供给系统、电力供应、穹顶和供应链,还要维持其正常运转,因为在一颗没有氧气的星球上发生停电就大事不妙了……该版本自带“Green Planet”资料片,你将把火星改造成一颗更适合居住的星球

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

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你认为你的产品,在哪些地方做了非常明确地区隔化的特色&创意,他最令人着迷的地方,能否在50字内让人清晰了解……你也会非常明确知道,你到底需要一家什么样的发行伙伴好,接下来,你可以对发行商全面的审视了。……,只是帮助你知道,这家发行商是谁,他做过什么样,他Base哪里,他有一个什么样的团队

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