indie 新闻官:《纪念碑谷》主创团队25日来央美与你分享纪念碑谷的故事

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时间:2017年9月25日,14:30-17:30签到时间:13:00-14:20地:中央美术学院美术馆学术报告厅报名方式

Shopenkraft's Magic Goods

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你是命中注定要实现这切的店主。……● 进步探索:掌握挑战模式或舒适模式,解锁生存模式(看看您能坚持多久?)……分享您的反馈和建议、报告问题,并通过加入我们的 Discord 社区支持我们

Persona:2018中国游戏市场分析与推断

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腾讯2018年络游戏收入1040亿人民币,网易401亿人民币,腾讯与网易占比约67% 。……可得出结论其他非上市小公司要想获取市场份额,在国内最好的方法是从没有达到平均1.84亿市场份额的企业中夺取市场份额……资料来源:游戏工委网站2018年中国游戏产业报告http://www.cgigc.com.cn/gamedata

sdj大傻:Steam商店页面和游戏上传

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商店页面,游戏程序包属于两个分开的模块,可以单独完成模块并申请审核;两个模块均完成并符合时限要求,可以申请上线……精简版流程按顺序拣迷惑写咯……申请Steamwork身份。普通的steam账户可以直接申请。……等待……标称等待时间是周,注意查看垃圾邮箱!应该会要求补充税务信息,国内要的是护照扫描件

Jonathan Blow的《如何编程独立游戏》摘要

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其他他的讲座、报告都是长的要命,个小时打底……Jonathan 相关视频(Youtube)我个人认为最有启发意思的视频是段来自……《如何编程独立游戏》摘要这里是《如何编程独立游戏》的一点摘要。……虽然我很想个人翻译这段视频,但长达个小时的报告翻译起来实在太吐血了!!!

青铜的幻想:Jonathan Blow的《如何编程独立游戏》摘要

indienova.com/u/%25E9%259D%2592%25E9%2593%259C%25E7%259A%2584%25E5%25B9%25BB%25E6%2583%25B3/blogread/3112

但这个周末的两天连续看了好几部他的讲座、报告,发现我快要成为Jonathan神教的教徒了,但发现关于他的中文视频资料很少……其他他的讲座、报告都是长的要命,个小时打底……好吧,扯太远了,这里是《如何编程独立游戏》的一点摘要:……GDC2011年:游戏设计中的真相(2011)最后:虽然我很想个人翻译这段视频,但长达个小时的报告翻译起来实在太吐血了

小组帖子:Steam商店页面和游戏上传

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商店页面,游戏程序包属于两个分开的模块,可以单独完成模块并申请审核;两个模块均完成并符合时限要求,可以申请上线……精简版流程按顺序拣迷惑写咯……申请Steamwork身份。普通的steam账户可以直接申请。……等待……标称等待时间是周,注意查看垃圾邮箱!应该会要求补充税务信息,国内要的是护照扫描件

特刊:2024年度游戏见闻回顾(上)

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》观察发现,过去年中,印度游戏市场规模迎来爆发式增长,达 38 亿美元,预计 5 年后规模将达到 92……英联邦其他国家也有相应政策出台,澳大利官方机构 Screen Australia 则宣布出资 160……针对这一点,特伦布莱则表示,订阅制并非意在取代传统购买方式,或强迫玩家在二者间做选择,而是作为种补充

致敬玩家:北京大学举办博雅国际电子游戏学术年会

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2024 博雅电子游戏年会暨北京大学游戏与艺术创研中心揭牌仪式在北京大学燕京学堂地下报告厅顺利举行。……丁平会长致辞揭牌仪式彰显创研中心“游戏”与“艺术”两个立足,通过混剪视频快速回顾电子游戏发展历程,……分论坛现场火热首先是在英杰报告厅第会议室举行的游戏的机制与叙事分论坛,发言由清华大学教授夏莹主持,聚焦于如何在游戏设计和理论中介入机制与叙事

taomee:强力火系精灵 《赛尔号星球大战》亚兰洛精灵解读

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【精灵解析】 兰洛在当前版本中,六大初始种族值除攻击和防御略低以外,其他都还不错,尤其是体力达到了123……,六大初始种族值总和也达到了581,在火系精灵中,算是比较厉害的选手了,值得练。……更多资讯请关注《赛尔号星球大战》官:http://w.61.com或微信搜索“赛尔号星球大战”关注官微信公众号或微博搜索

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