indienova.com/game/nauticrawl
可是,你完全不懂怎么操作飞船啊肿么办? 所以你需要搞清楚这飞船到底怎么才能飞走!……一大堆拉杆、按钮和仪表,该从哪里下手呢?而且,即便你后来掌握了飞船的操作,你又该往哪里逃?
indienova.com/steam/game/3025980
档案定制在多人模式中自定义你的档案:更改档案名称,更改档案字体样式,更改头像
indienova.com/game/chinese-characters
汉字是迄今为止持续使用时间最长的文字,也是上古时期各大文字体系中唯一传承者,中国历代皆以汉字为主要的官方文字
indienova.com/steam/game/3146020
自由位置的调色板将不同色彩组分开有序的存放通过颜色插值生成颜色序列4,更多特性交互式的曲线工具内置在精灵文件中的参考图更好的中文字体显示导出拼豆图纸导出视频
indienova.com/u/endkeystudio/blogread/12009
因为也是第一次上手做游戏,期间参考了大量国外的优秀教程,主要以 shaun splading 的横版教程为主……,另外还用了 FC 小姐姐的对话系统插件和之前写过的状态机脚本套装,还有云子的位图字体使用方法,中文像素字体很难有好的表现力
indienova.com/groups/post/2033
发起:ayunero 你们是哪里人啊 yishalee: 我是石家庄的。……OTAKU牧师: 哈尔滨人在北京 ayunero: 我是上海的 yellow: 辽宁沈阳大东区中胜街
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4534
优化 为了解决文字放大锯齿的问题,我们首先需要自定义一个足够大的字体,然后在平时使用时可以缩小显示,之后放大显示就会平滑一些……image_alpha <= 0 ) instance_destroy();//Draw事件//设定自定义字体……,这个字体的字号我设置了100draw_set_font(fnt_test); //文字居中排版 draw_set_halign
indienova.com/u/jilckymaker/blogread/3303
首先讲好 文字绘制的效果都是直接使用这个 自定义绘图脚本 而达成的这个脚本我考虑使用的使用的功能部分是字体变色绘制精灵修改字体其余的部分我并不去考虑对话框是根据文字的长度向前推进对话有逐渐打字的效果没有考虑限制文本框的长宽……有我自己全程手打文本 添加#号进行分行没有考虑长文本的下翻滚阅览方式本次的对话框的单位是32像素 绘制的字体是
indienova.com/groups/post/1953
优化 为了解决文字放大锯齿的问题,我们首先需要自定义一个足够大的字体,然后在平时使用时可以缩小显示,之后放大显示就会平滑一些……image_alpha <= 0 ) instance_destroy();//Draw事件//设定自定义字体……,这个字体的字号我设置了100draw_set_font(fnt_test); //文字居中排版 draw_set_halign
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