茶多酚:嘴好难画

indienova.com/u/teapoly/blogread/34400

如果嘴不张开的话,就是很微妙的细线那种微妙的细线对于限制发色数的像素图就有些微妙的麻烦虽然感觉只要找到正确的方法应该不算什么大问题……,但并没有能找到正确的方法的信心

殁闪像素:窥然归源-给我买杯咖啡(DEPO - Buy me a coffee)

indienova.com/steam/game/2925350

还有什么比给我买杯咖啡更好的方法呢!谢谢你的赞助。??……还有什么比给我买杯咖啡更好的方法呢!谢谢你的赞助

细胞生存战 2:地图生成器 - 深渊(Microcosmum 2 - Mission Generator "Abyss")

indienova.com/steam/game/2860750

这是一个放松的好方法,重新沉浸在 Microcosmum 2 的世界中。……这是一个放松的好方法,重新沉浸在 Microcosmum 2 的世界中

不要回头 VR(Don't Look Back)

indienova.com/game/dont-look-back--2

通过这个新的移动方法,玩家可以在更广阔的 空间内自由移动且不会眩晕!!……该方法对于就座或房间规模的玩家统统适用

Tigerone:游戏设计学习索引

indienova.com/u/tigerone/blogread/28273

多体验Game Jam:效率远超其他学习方法,实践出真知。……9、游资,https://www.gameres.com/。……再比如枪械的后坐力的实现方法,是让屏幕抖还是持枪的人的手抖

選んで!打って!!クイズ4択タイピング

indienova.com/steam/game/3243420

解答方法を4択またはタイピングから選んで遊ぶ早押しクイズ!……どちらの解答方法を選んでも、対戦相手は全員同じ解答方法での対戦!……二つのマッチング方法があるので好きなほうで参加しよう!

Codinggamer:Unity拓展编辑器入门指南

indienova.com/u/purestudio/blogread/23980

这两个方法孰优孰劣?一般来说用第二个方法比较好,但实际上涉及逻辑比较多的时候我是用第一个方法。……OnSceneGUI这个方法也是在Editor类中的一个方法,是用来在Scene视图上显示一个UI元素……后记这篇文章中并没有涉及比较多的API的使用,更多的是想展现出可以用拓展编辑器来做什么以及当你想做一些拓展时候需要从哪里入手

使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/indie-game-development/strategy-to-increase-fun-of-puzzle-game-level/

两种不同设计方法的比较随机生成地图在这种方法中,我们对每一个方格都任取一个随机数,然后根据这个随机数决定这个方格的颜色……上右图即为用此种方法生成的一种地图。……shuffled 代表使用第一种地图生成方法所生产成的地图,L-tiles 代表使用第二种方法生成的地图

gare:用CCST方法论分析关卡设计-荒野之息篇

indienova.com/u/gare/blogread/4365

关于CCST方法论可以查看《使用“马里奥方法”设计游戏关卡》这篇文章,具体准则不在这里进行说明。……想想经典的马里奥1-1关卡,就是这种设计方法的最好展现。……韵律的组合方法有很多,理论上来说需要的技巧主题越多,韵律的可变性就越多也越复杂

clatterrr:研机析理:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/u/clatterrr/blogread/14219

两种不同设计方法的比较 随机生成地图 在这种方法中,我们对每一个方格都任取一个随机数,然后根据这个随机数决定这个方格的颜色……上右图即为用此种方法生成的一种地图。……shuffled代表使用第一种地图生成方法所生产成的地图,L-tiles代表使用第二种方法生成的地图

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