游戏设计是怎么一回事

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所以永远要问自己:“游戏的趣味点是什么,我们需要在哪里做减法?”……在这个阶段,设计者需要回答的问题是:玩家理解游戏的主题?玩家理解游戏的操作方式和主要机制?……在这个阶段,设计者需要回答的问题是:玩家理解游戏的短期目标?玩家理解游戏的长期目标

Golf Around! Lite

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打败你的朋友?或者你的高尔夫球会被烤脆?Golf Around!……你打败你的朋友?或者你的高尔夫球会被烤脆

逃离孤岛密室(The Island - Escape Room)

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你能解开其中的谜团? 你会知道你是如何到达那里的? 你逃离:The Island?……你能解开其中的谜团? 你会知道你是如何到达那里的? 你逃离:The Island?

出口前:超市(Before Exit: Supermarket)

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胜任?……但是等等--那是过期的酸奶?霓虹灯上有一个字母没亮?是不是有人在商店柜台后面留下了一张纸?……你承受?虚拟工作的命运就掌握在你的手中

船长(The Captain)

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要牺牲朋友成全大义?要告密蒙面警官的来历获得尽快返回地球的机会?还是隐瞒真相继续朋友呢?……选择也不轻松。使用炸弹拿到宝物,还是寻找其他方法呢?……使用新型精神发射机,是否找到防御强盗的方法?要怎么才能从宇宙自动型重罪监狱中逃脱?

黑暗孢子(Sporeborn Dark)

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找到这迷宫的出口?还是会成为这个噩梦中的另一个牺牲者?……通过探索位置和研究稀有的消息,重构事件的历史,你发现那些曾经是事件主要人物的秘密?……你能从中逃脱

LeeTGame:【Lee哥】动不动就几百万?开发独立游戏的资金门槛这么高吗? | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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开发独立游戏真的需要这么多钱?到底哪里出了问题?普通开发者的境遇是什么样的?

迷失森林(TheLostWoods / 迷いの森)

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找到正确的道路并安全逃离这片神秘的森林?你发现自己迷失在一片陌生的森林深处。……你找到正确的道路并安全逃离这片神秘的森林?步行模拟器的灵感来自《Exit 8》和《极限空间》

藏在桐树街里的猫(Hidden Cats In ButtonWood Street)

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找到它们?喵喵……猫咪在呼唤你!在桐树街里寻找可爱的猫咪。你找到它们

躲猫猫:东京(Cats and Seek: Tokyo)

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找到它们?……你找到它们

版本:Early Access


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