《数字游戏史》书评:优缺点明显的“另类”之作

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前言2011 年,威斯康星大学麦迪逊分校(University of Wisconsin-Madison……博士毕业后,威廉姆斯在威斯康星大学斯托特分校(University of Wisconsin-Stout……从实验性角度来说,《双人网球》和 1912 年由一个西班牙人发明的国际象棋机器“棋手”(el-Ajedrecista

新书推荐:《主机游戏的叙事创作》

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第02章:游戏需要背景故事?……第03章:亚里士多德 VS马里第04章:没有一幕适合所有的主机游戏结构第05章:写一个伟大的游戏角色第……长大后,我在锡拉丘兹大学纽豪斯学院学习电视、广播和电影制作

叙事曲:难忘的回忆(Ballade: With Memories)

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在那里,认识了自己的好朋友“ K”文朔,和文朔的女朋友程可。……游戏的切入点由进入大三开始,南望暑期返校后,却发现曾经的三人世界发生了意想不到的变化…面对悲伤,无依无靠的的程可,和随后在……故事中的朗润大学,是以厦门大学和清华大学为原型设定

无有时代:走马之前,上架一波

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虽说没有限制商业或独立团队参与,但也不至于来的都这么打吧!……1.离别记得以前我看那些影视作品,看到大学毕业时那些人哭得稀里哗啦的,我心里就想“有这么夸张,又不是没毕业过……有时我也觉得后悔读了大学,还不如早早出来混社会算了,起码亲朋好友对你的期望没那么,压力自然小很多(有些人顶得住

24 位各国学者是这样反对把玩游戏列为“精神障碍”的

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15年时,我就已经写过长文章反驳(瘾真的是一种病?……第三,大多数健康的游戏玩家会遭受负面影响。……Louvain (UCL), Louvain-la-Neuve, BelgiumDunkels Elza 
于默奥大学应用教育科学系

校园笔记:请别忘记我(Campus Notes: Forget Me Not.)

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故事本作是一款以日本的筑波研究学园都市某国立大学为舞台。……筑波大学編入入学的男主角(桐葉悠太),碰到某个女孩子―― 自称[懦弱],怠惰系、 (黛伽)天真烂漫,但是天然呆……发现学校内与自己同样境遇的人还存在着,于是悠太与她们成为伙伴为并解决事件建立了团体《ベルタの騎士団》那么到底,他们唤醒人们对他们的记忆么

TGA官网:游戏领域潜力从业者50人(五)

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开发团队使用 Bose 的新 AR 技术,旨在创造一种直观的体验:让玩家像《黑客帝国》中的尼一样,弯腰躲避另一位玩家射来的子弹……空闲时间,她作为无障碍专家为几个项目提供咨询。……Tips:《Laxidaze》是一款类宝可梦的赛博朋克背景社会模拟角色扮演游戏,采用第三人称战斗模式

小组帖子:踏上独立的旅程

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所以慢慢做吧,前方还有一堆问题有待解决。……网上搜了一些塔防的例子,不太满意,然后就自己造轮子咯。……还有钥玩认证点哪里?不会= =!

德国长途客车模拟:波兰(Fernbus Simulator - Poland)

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特性15个城市,17个车站共682公里的路网国际著名的波兰风景名胜无与伦比的细节波兰特色的道路和交通标志城市列表……华沙 克拉科夫 格但斯克 什切青 科沙林 尔什丁 比亚韦斯托克 卢布林 热舒夫 卡托维 琴斯托霍瓦……罗兹 比得哥什 波南弗罗茨瓦夫

国内首次高校游戏开发教育专业集体出展,WePlay文化展感受鲜活游戏开发力量!

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WePlay 文化展新增“高校游戏开发教育”主题展示区前沿文化一打尽!……专区收到了国内各所高校的一致好评,目前已有上海交通大学、中国美术学院、华中科技大学、广州美术学院、成都电子科技大学确认参加……同时也欢迎更多的高校加入合作,欢迎通过微信公众号留言或直接发送邮件至 simon@ciga.me 进行咨询

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