Shennong: Taste of Illusion

indienova.com/steam/game/907970

非常幸运的是,这部作品也获得了威尼斯电影节,瑞丹斯电影节,高雄电影节等数十个电影节的提名和展映

现代战争 5(Modern Combat 5: eSports)

indienova.com/game/modern-combat-5-esports

游戏玩法丰富多彩,从 60 人参战的大混战,到玩家间的 1 对 1 对决,还有激动人心的单人战役,让你从威尼斯一路激战到东京

Shennong: Taste of Illusion

indienova.com/game/shennong-taste-of-illusion

非常幸运的是,这部作品也获得了威尼斯电影节,瑞丹斯电影节,高雄电影节等数十个电影节的提名和展映

奇盗团:大劫案(Crookz: The Big Heist)

indienova.com/game/crookz-the-big-heist--1

然而,在威尼斯一次涉及“月亮之石”(Luna Stone)的博物馆盗窃中,团队遭遇背叛并分崩离析

Moondown丶咏叹:Datasmith 流程工具,从设计软件到 Unreal Engine 4

indienova.com/u/doncorleone/blogread/3438

平滑的工作流程在了解完这些复杂问题后,我们着手建立一个全新的流程管线,从建筑和设计领域中最流行的 3ds……渲染器 5 小时渲染结果这张图是通过 Datasmith (8分钟)导入 UE4 在烘焙后,并没有进一步的细化……除了 3ds Max 之外, Datasmith 将会支持多种 CAD 系统,为工作在不同平台的设计师提供便利

从迷茫到顿悟:我的谜题设计之路

indienova.com/indie-game-development/my-puzzle-design-journey/

回顾下自己这些年的谜题设计方法。 0.……无从下手的迷茫刚开始接触谜题设计时,我完全不知道从哪里入手。……更重要的是,玩这些机出谜题时,我能观察自己的解题过程:从哪里开始推理?卡点在哪里

滚筒洗衣机啊:【关卡主题前瞻】辣个做肉鸽游戏勒,又来画饼了~

indienova.com/u/17708075355a/blogread/30712

战的开发已经接近尾声啦,不过这周还得继续给大家画饼带来最新情报~ 最近打工仔了解到制作人带着大家在讨论关卡设计……主角将穿梭在规规矩矩的棋盘式道路,和怪物进行正面交战(也可能是腹背受敌),完美还原“天圆地方”的城市设计……中国古风与赛博元素的结合将会擦除什么样的火花呢~ 2、第二类关卡是欧洲中世纪很流行的巴洛克风格~漫步在欧洲的田园小镇,不知道从哪里冒出来的怪物

小组帖子:成立游戏工作室 寻求队友

indienova.com/groups/post/30086

丢人目前算自由职业者,帮朋友公司顾问,赚点生活费。一直热爱动漫 游戏。……aaaa180: @了不起的杨莫庭#0 以后办公地点是哪里?……如果有兴趣可以合作 薛定谔的蟑螂: u3d程序一枚,qq302553151,需要可以联系 蝎子: 我7年游戏美术设计

五个步骤,设计令玩家欲罢不能的关卡

indienova.com/indie-game-development/five-step-attractive-level-design/

与此相对的负峰值,有地图大而复杂难遇敌、莫名其妙的被不知哪里的敌人杀死等。……新手 FPS 关卡最常踩的坑之一,就是把地图做成一片大平地。……以地图意境空岛为例,概念图中辐能爆炸导致威尼斯浮空以及时间停止的设定非常震撼,但实际游玩过程中,玩家第一人称视角很难发现这一场景变化

听 Veewo 讲讲 Mario Run 到底好在哪里

indienova.com/indie-game-development/veewo-talks-about-mario-run/

Run 到底精妙在哪里。……《幻影猫》差异化的第一步是确定了一个不一样的受众群体,这就迫使《幻影猫》必须不能跟随现有的手游市场上的……整体而言,Mario Run 的关卡设计到底好在哪里

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.057 秒(地球人时间)