OopsFixers 公司(OopsFixers Company)

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从解谜到对抗异常现象,您永远不知道下一步会遇到什么。……但这正是我们存在的原因!主要特点:- 支持最多4人的合作游戏。……- 团队提升和发展系统。- 紧张与幽默的结合,带来难忘的游戏体验

失控:伊塔(Magnitude: Eta)

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它的存在是不可能的。 就在它被发现后不久,又发现了另一个异常现象径直朝它袭来。……如果这两种异常发生碰撞,谁也说不准会发生什么。……• 帮助异常经历十个阶段• 当事情失去控制时,利用屏障和减速功能• 使用通过基于邻近度的评分系统赚取的货币来升级您的能力

游戏设计模式 #7 解耦型模式

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处理请求的系统在稍晚些的时候从队列中获取请求并进行处理。 这样就解耦了发送者和接收者,既静态又及时。……事件队列是基础架构中很强大的存在,但有些时候强大并不代表好。……发送者能做的就是向队列发送请求然后就完事了,并不能决定什么时候发送的请求会受到处理

Mr.Panda:当前开发的项目到目前为止的技术问题总结(一)

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这里只是分享一些我开发中遇到的问题以及解决办法,希望对大家有所帮助本文按照问题来进行章节区分,每一个问题与解决办法对应一个章节……那么怎么进入这个模式?稍后说。……那么选取节点要怎么?还是这个界面:用这个圆形的cursor选取一个或者几个节点即可

snowight:呼出菜单UI的声音小技巧

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那这个变化是什么变化,怎么做到的?当然我不是这个游戏的开发组,不能百分百肯定。……从听觉来说,我听出这应该是用了某滤波器,也就是在EQ上对bgm进行了处理。……处理的过程不是跳跃,而是某线性(直线或曲线等)。这样就很好嘛!喜欢

大侠请重来

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无限重来,再战江湖,10分钟一局特别提醒  游戏内部当中不存在任何收费行为,所有的宝箱密码都需要玩家去探索……Steam中有职业黑,通过先差评然后私下沟通给钱解决问题,我并不在乎这样的方式,因为如果你想了解游戏是不是你喜欢的……【结伴系统】闯荡江湖怎么能少得了好友相助,与人关系到一定程度之后便可以邀请对方加入自己队伍

JKLLIN:(大)学生要不要毕业之后做独立游戏

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这TM游戏怎么做啊!……,见多识广人见人爱解决宣发,还是站桩口遁好手能一年四季窜展会陪玩陪聊陪笑陪吃饭喝酒XXX,那么,你总会遇到奇行种……话不能说死,事不能做绝,人不能犯法,对吧,万一

Jabberoc:游戏制作与门——翻译与笔记

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是否存在能够打开但玩家却不能进入的门?敌人从何而来?它们是从门里跑进来的吗?这些门之后会锁上吗?……如果关卡非常大,不能同时存在怎么办?如果一个玩家留在后面,地板就会从他们脚下消失。你会做什么?……那么合作模式玩家?如果玩家1站在门口,会阻挡玩家2吗?那些跟随你的盟友?

第 44 层(Floor44)

indienova.com/game/floor44

地图将在每次开始游戏时随机生成,所以本制作者也不知道开局怎么走,你可能非常幸运地次次都能找到传奇道具,……你也可能异常倒霉回回身旁都有一群徘徊者要你小命。……不过遗憾的是你不能中途暂停,毕竟这不仅仅是一个游戏

《巫师》的灰色地带

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道德系统如何进化尽管我不能断言《巫师》就是那款终结了道德系统热潮的游戏,但的确是它让我看到了道德系统的缺陷……说到底,只要城市里的人都活着、能工作,就算他们恨透了你又有什么关系?……同样,如果游戏世界不会对玩家的选择或行为做出反应,这套系统存在的意义就只是设计者的自我满足罢了,并不能让游戏更有意思

版本:Early Access


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