以《多元窗口》为例:在 Unity URP 中实现透明窗口

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好吧,其实不是,我不太清楚怎么看自己的注册时间,但我确定我很早以前就逛 indienova。……光照系统可以很方便地补足美术上的不足,让游戏的整体氛围感更加浓厚,下图是本人之前制作的《ReRevue……实现颜色剔除来解决问题

Roguelite 和 Roguelike 的区别是什么?

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最后,回合制战斗系统与传统的 JRPG 类似,玩家能够有充裕的时间规划下一步的行动。……其实,近来6发布的 Rogue legacy 发明了一个概念,叫作 roguelite,用来称呼那些削弱了游戏惩罚的新兴……不过,这种设计恐怕并不能满足所有人,有些玩家偏偏就喜欢遵循一定的步骤通过努力就能够达成的目标

阿诺维尔(ANOVILL)

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世界上同时存在着四个娃娃。将一个娃娃奉献给祭坛,世界上就会出现另一个娃娃。……别墅别墅有1至3层,包含多个房间和一个屋顶,你可以在别墅中遇到各种异常现象。……异常现象有些异常现象会让玩家感到意外,而有些敌对异常现象则会对找到玩偶的玩家感到厌恶

虚灯(Utsurobi no Serentia)

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虚灯のセレスティア, 虚灯のセレスティア, 虚灯的塞勒斯亚。发行日期:2024-05-07。……“这是哪里……如此黑暗,如此寒冷……”在雪山醒来的你,遇到了一位似乎了解你的神秘白衣修女。……在被雪和黑暗笼罩的世界中,你会遇到各种异形生物和各种困境

OopsFixers 公司(OopsFixers Company)

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从解谜到对抗异常现象,您永远不知道下一步会遇到什么。……但这正是我们存在的原因!主要特点:- 支持最多4人的合作游戏。……- 团队提升和发展系统。- 紧张与幽默的结合,带来难忘的游戏体验

失控:伊塔(Magnitude: Eta)

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它的存在是不可能的。 就在它被发现后不久,又发现了另一个异常现象径直朝它袭来。……如果这两种异常发生碰撞,谁也说不准会发生什么。……• 帮助异常经历十个阶段• 当事情失去控制时,利用屏障和减速功能• 使用通过基于邻近度的评分系统赚取的货币来升级您的能力

游戏设计模式 #7 解耦型模式

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处理请求的系统在稍晚些的时候从队列中获取请求并进行处理。 这样就解耦了发送者和接收者,既静态又及时。……事件队列是基础架构中很强大的存在,但有些时候强大并不代表好。……发送者能做的就是向队列发送请求然后就完事了,并不能决定什么时候发送的请求会受到处理

snowight:呼出菜单UI的声音小技巧

indienova.com/u/snowight/blogread/11435

那这个变化是什么变化,怎么做到的?当然我不是这个游戏的开发组,不能百分百肯定。……从听觉来说,我听出这应该是用了某滤波器,也就是在EQ上对bgm进行了处理。……处理的过程不是跳跃,而是某线性(直线或曲线等)。这样就很好嘛!喜欢

Mr.Panda:当前开发的项目到目前为止的技术问题总结(一)

indienova.com/u/flybutton/blogread/3433

这里只是分享一些我开发中遇到的问题以及解决办法,希望对大家有所帮助本文按照问题来进行章节区分,每一个问题与解决办法对应一个章节……那么怎么进入这个模式?稍后说。……那么选取节点要怎么?还是这个界面:用这个圆形的cursor选取一个或者几个节点即可

大侠请重来

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无限重来,再战江湖,10分钟一局特别提醒  游戏内部当中不存在任何收费行为,所有的宝箱密码都需要玩家去探索……Steam中有职业黑,通过先差评然后私下沟通给钱解决问题,我并不在乎这样的方式,因为如果你想了解游戏是不是你喜欢的……【结伴系统】闯荡江湖怎么能少得了好友相助,与人关系到一定程度之后便可以邀请对方加入自己队伍

版本:Early Access


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