楽園樹海(Paradise Sea)

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我们在哪里? 但目的地是明确。 在这片树海中,我最后家,一定有一个天堂在蔓延。 我是谁?……但我目的很明确。 在深层意识中徘徊噪音,追寻着远方宁静。……我们在哪里?但目的地是明确。在这片树海中,我最后家,一定有一个天堂在蔓延。我是谁?

诺克提斯站(Station Noctis)

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在车站候车室找到损坏地图,安全抵达终点站 Noctis 站。……您可以在车站候车室找到一张损坏地图并获得提示。如果火车没有朝您想要方向行驶,请乘坐下一班火车。……Station Noctis 是一款具有恐怖氛围益智游戏。如果您仔细查看地图,您就会知道该去哪里

钓鲈鱼(THE Bass Fishing)

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更大,更重!用你令人敬畏捕鱼技巧捕获怪物鲈鱼!体验竞技鲈鱼刺激!……我们已经准备好了一吨教程来帮助你,包括一个完全真实活动,在那里,一个导师会介绍在哪里使用什么鱼饵,……在哪里找到什么鱼,以及对它们使用什么技术等基本知识 在任何地方享受令人振奋钓鱼比赛,本地控制台对控制台多人游戏最多支持

小组帖子:求美术同学一名,目前已有策划&程序

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请问一下您游戏有音乐音效方面的需求吗http://www.dbblock.com,这个是我们公司……,您可以看看我们作品。……KyleZhang: @TD#4把控美术总体风格,能力较全面,最好是原画出身,懂些3d LeonWang: 请问开发工作主要在哪里进行

cfan_yjr:《重装机兵R汉化版0.96》 恶魔大楼盘

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这个地图不知道显示哪里,右边那个是大山吧

毛骨悚然(Shivers)

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黑暗掩盖了什么,恐怖揭示了什么…… 神秘声音穿过闹哄哄大厅,从一个荒废博物馆椽子上响起。……博物馆创建者和其他很久以前失踪命运多舛参观者在哪里?……你进入博物馆,除了你智慧之外,没有任何东西可以帮助你生存

The Darkest Woods 2

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你在一家古老精神病院空房里醒来。你是怎么到这儿?周围发生了什么事?这些可怕声音来自哪里?……这个可怕故事征服了全世界成千上万玩家。第一部分可以完全免费下载。……等待你是什么:- 令人兴奋调查- 可怕实验- 黑暗中秘密- 令人震惊事实- 许多结局我们不负责您噩梦

BloveStorm:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(一)

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原因是GMS为了让我们更好掌控Draw事件先后顺序,可以用layer/depth属性来进行控制。……二、实例在房间编辑器预创建当我们在房间编辑器里创建了多个实例,我们可以在房间编辑器setting选项中……这种行为你可以理解为修改了其id属性(实际id没变),后续事件循环中,实例将遵循房间编辑器里在Instance

小组帖子:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(一)

indienova.com/groups/post/1775

原因是GMS为了让我们更好掌控Draw事件先后顺序,可以用layer/depth属性来进行控制。……二、实例在房间编辑器预创建当我们在房间编辑器里创建了多个实例,我们可以在房间编辑器setting选项中……这种行为你可以理解为修改了其id属性(实际id没变),后续事件循环中,实例将遵循房间编辑器里在Instance

打工吧 UFO(Part Time UFO)

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本作是关于从宇宙来主角,神秘 UFO“职博思”,使用引以为傲机器爪挑战地球各项工作动作游戏。……因为机器爪会摆动,攻略要领是“该抓住哪里才容易搬运?”、“该怎么摆放才能堆叠得高?”……这些绝妙平衡感。 然而,这不仅仅是搬运,如果能完成每个关卡设置三项任务,你可以获得更多报酬

版本:Early Access


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