BINGOBELL:战斗系统实机演示 | 《卡库远古封印》开发者日志#2

indienova.com/u/kaku201911/blogread/33035

于是我们举办了一场秉承着友谊(挨打)第一的拳击赛,还有什么比坐着讨论如何使游戏的战斗更有趣的呢?……在实战中得到验证无疑是最好不过的,还能强身健体(公报私仇),是程序暴打策划,还是动作背锅挨揍?……在实战中得到验证无疑是最好不过的,还能强身健体(公报私仇),是程序暴打策划,还是动作背锅挨揍?

hjtang:流水线的浪漫——异星工场(factorio)玩法分析与讨论

indienova.com/u/hjtang/blogread/2144

本作的战斗环节非常简单,只是一个简单的验证养成的环节。这实际上是一个被动验证的过程。……这是一个主动验证的过程。……外部压力与验证过程外部压力较小使得玩家可以专注于生产,但是同样缺少验证

骨折好少女:GMS用SteamSDK No.2 SteamAPI确认启动

indienova.com/u/jilckymaker/blogread/10593

steam_is_overlay_enabled(){ steamapi = true;} } 以后想调用steamAPI的时候 都验证一个

小组帖子:有没大神能详细讲下C2怎么用steamSDK哪些文件和怎么设置API?

indienova.com/groups/post/99671

但是从steam下载之后,直接从安装目录打开EXE没有触发steam的验证(从桌面点会启动steam

小组帖子:新项目招人,不管有意无意,都请进来以观,在此谢过各位

indienova.com/groups/post/101038

附身参与人员:3程序,3美术, 5策划目前状况:目前已确定玩法大纲与剧情大纲时间与版本预期:先做养成与玩法验证

小组帖子:新项目招人,不管有意无意,都请进来以观,在此谢过各位

indienova.com/groups/post/101040

附身参与人员:3程序,3美术, 5策划目前状况:目前已确定玩法大纲与剧情大纲时间与版本预期:先做养成与玩法验证

雪国少女(Yukiguni no Shoujo)

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目前还处于单机玩法验证阶段。欢迎体验

百科不大全:《山海长歌》开发日志02

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我脑海中自然就浮现出了这样的画面(东方这张要横过来看)(对比一下最后游戏中的画面)于是,第一个问题“Boss如何攻击玩家……但此时也有机会进行反击(面对Boss的冲撞,玩家如果即时出刀,就可以进行“拼刀”)所以,第二个问题“玩家如何攻击……接下来又到了羞羞的时间————————————P.S.这个原型不包括“弹反”的要素,因为原型主要用来验证

LazyBoy:星象迷案:一场关于真相与命运的博弈

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连深的疑问、老焦的哲思、金荣的狠绝……交织成一张充满悬念的。……在这充满未知的迷局里,他们将如何书写各自的故事?真相又是否能冲破迷雾,浮出水面?

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 1 月 ~ 2 月)

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而到了这一层级,需要你决定用哪种手法去讲,如何草灰蛇线的铺好整个剧情线,如何把关卡设计按照剧情起伏节奏的铺在这条剧情线上……这些资产如何确定的呢?……,验证方案通过后,开始进行拆解,如下就是拆解结果 但即使是这样,也会遇到一些问题,比如躲进柜子里之后

版本:Early Access


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