茶多酚:深渊经理 开发日志#2 2018-11-11

indienova.com/u/teapoly/blogread/11366

说来仔细想想玩家应该不大能接受自己辛辛苦苦养大的白菜让猪拱。……得想个温柔点的方式处理被挖角的人。就说他们死了好了。想要给玩家一定的压力,不能让他们慢慢肝慢慢刷。……不知道能不能把UI处理成上班玩也看不出来的样子

Umbral(Umbral)

indienova.com/steam/game/2639950

游戏探索马修的灵魂在“另一边”发现什么,因为他质疑自己为什么没有真正死去。……遇到这样的情况该如何处理呢?毕竟,马修只是想要平静,最后的休息,而他甚至不被允许这样做。……这个故事将如何展开?

Umbral(Umbral)

indienova.com/game/umbral--1

游戏探索马修的灵魂在“另一边”发现什么,因为他质疑自己为什么没有真正死去。……遇到这样的情况该如何处理呢?毕竟,马修只是想要平静,最后的休息,而他甚至不被允许这样做。……这个故事将如何展开?

超级公司(Super Company)

indienova.com/steam/game/1830280

《超级公司》是一模拟企业发展的策略经营游戏。……从食物到汽车,生产市民所需要的各种商品;还可以建设住宅,学校,为市民提供住宅与教育服务;还可以通过港口进行国际贸易……《超级公司》是一模拟企业发展的策略经营游戏

致敬玩家:北京大学举办博雅国际电子游戏学术年会

indienova.com/indie-game-news/2024-boya-international-academic-conference-on-video-game-and-opening-ceremony-of-video-gameand-art-research-center-pku-ccava-2/

独立学者和优秀本科生;还有来自格拉斯哥大学、皇家艺术学院、韩国东西大学和日本早稻田大学等多所海外高校的学者,充分彰显国内外游戏研究学者的热情与年会的国际性……最后,杨剑秋探讨了游戏界面如何作为机制与叙事交互的媒介,界面设计如何参与到游戏叙事中,进一步模糊机制与叙事两者的界限……比耶克·立柏留森(Bjarke Liboriussen)则从生态酷儿视角出发,探讨了电影化视频游戏改编如何处理性别认同和环境议题

惊奇档案:恐怖医院(VR Amazing Files: Horror Hospital)

indienova.com/steam/game/517400

游戏中谜题,武器系统经过精心设计,所以这不是一无脑打僵尸游戏。……搞清楚怎么开枪之前不要开始冒险,僵尸不会给你时间研究如何开保险。……如果困在场景中无法逃出,来论坛看看,也许看到其他人也逃不出去你就不会那么沮丧

基于《蔚蓝》实现一个简易的2D物理系统(三)

indienova.com/indie-game-development/a-2d-physical-system-based-on-celeste-3/

该系列文章将介绍和讨论笔者在一独立游戏开发中,基于《蔚蓝》(Celeste)的开发理念,实现一个简易的……可以说,这是一个简单且实用的方案,无需添加之前说的空间划分处理,尽量保持项目的简洁。……笔者自己也在项目里实现向上方向的处理,实际效果如下

yellow:Game Jam II

indienova.com/u/yellow/blogread/29846

由于上周末有些事情耽误了没整,这周终于可以继续。……最近这周玩了两游戏:只狼:影逝二度和Stoneshard。……只狼是第一次玩,这是我无论如何都整不出来的东西。还是要以短小为主,争取几个周末先把这个整完再说

冒险公会管理大师(PROGRESS ORDERS)

indienova.com/steam/game/3090610

孤身一人的主角因祖父的一信,踏上旅程来到了公会。……虽未能找到祖父的身影,但主角以收集情报为条件,开启在公会里的工作。……你也可以将战斗托付给冒险者,来专心处理其他工作!包含3名男性和3名女性,共6名角色

冒险公会管理大师(Progress Orders)

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孤身一人的主角因祖父的一信,踏上旅程来到了公会。……虽未能找到祖父的身影,但主角以收集情报为条件,开启在公会里的工作。……你也可以将战斗托付给冒险者,来专心处理其他工作!包含3名男性和3名女性,共6名角色

版本:Early Access


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