indienova.com/u/azaz/blogread/24986
应该是陷到了一个坑里了.没有办法让,让一个刚体运动看起来符合物理学效果.如果直接设置Velocity的话那么看起来就像是有黑魔法在更新刚体的坐标……(其实现在看起来只是波浪效果)(如果想要保持不错的帧数,那就需要一点操作了.)方程由阿日提供还有一个原因是因为……同时还有后期加入的弹射效果,然后还有确保他们动起来,至少看起来符合基础力学规则(虽然已经在心里有点点解决方案了
indienova.com/game/frankensteins-monster
唯一的办法是:从地牢收集石块运至塔楼,在弗兰肯斯坦的怪物积聚足够能量复活前,用石块筑起屏障将其围困。……想要成功,你的行动须迅捷果断,躲避毒蛛、吸血蝙蝠与骇人幽灵的袭击。完成你的使命,让村庄永享安宁
indienova.com/steam/game/509930
噩梦Z 是一个有很多敌人与特色的复古风格2D横版动作游戏。……世界已完全被黑暗侵蚀。僵尸与恶灵几乎遍地都是。看上去命运已被噩梦的黑暗消耗殆尽。……各种装备包括弹药,健康,以及能力盒子!
indienova.com/u/retrodaddy/blogread/10987
不过这个行为有点矫枉过正,同时还产生了一个 BUG,其原因就是原来在攻击的前三帧(预备阶段)是不做攻击判断的……平台游戏有很多机制在那里,我得考虑是否都要一一实现,比如各种关卡开关,以及非玩家控制的动画表演等。……## 关于宣传大家给出出主意,有什么办法可以将自己的游戏曝光在更多人面前
indienova.com/groups/post/101684
Cenoche 寻找一起参加网易mini game比赛的小伙伴本人是学仿真的留学生,有过小小的游戏开发经验,有兴趣的小伙伴一起冲啊想要做游戏的原因事常常有一些莫名其妙的小灵感……只是有了想做的事就试一试,总是要积累经验才能成长嘛
indienova.com/steam/game/1425620
回应杂鱼们密集的弹幕的最好办法,就是也使用自己的高速弹幕!……同样出于异变的原因,赤蛮奇的头头的能力也大幅度提升了!……boss的符卡设计绝大多数来自于原作符卡的二次呈现,在俯视角中体验各种难度下的符卡吧~另外,配备好的教学关卡可以帮助快速从原作弹幕射击入手到双操纵杆俯视角弹幕射击
indienova.com/steam/game/1987110
当然代价是其他游戏甚至魂类游戏都给不了你的折磨,也许这就是人生吧,通关游戏不仅需要技术而且还需要一些概率事件……,接下来会想办法加入大量中文语音,通过语音的方式而不是文字说明让玩家知道自己在干什么事,尽最大可能让玩家脱离以往游戏各种设置和画质选择难题……为最大限度的提升游戏性能以及一些其他的原因,游戏未作加密,当然,游戏会尽可能的高频更新
indienova.com/u/zekehuang/blogread/12416
写C#代码写得脑袋疼,网络通信方面出毛病也不知道什么原因。……(我解决不了)注意:这个时候还是单机状态很快,我就没有时间了。……我做了Java,SSM,springboot,go,兼任过客服,旁观过立项。我不知道
indienova.com/steam/game/2125070
武器可以强化也可以镶嵌各种不同的插件,祝你疯狂杀敌。同样还有各种饰品及法宝帮助你度过难关。……比如音乐、美术等方面都不尽人意,甚至会出现一些自己都解决不了的BUG,希望你们多多包涵。……如果存在BUG,我会第一时间解决。这款游戏是孤胆惊魂系列的第三部作品,在各方面比前作有了不少的进步
版本:Early Access
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