小组帖子:光遇的游戏体验……

indienova.com/groups/post/101488

说这话的人肯定是像我一样把遇完全当成了单机游戏玩通关一周目后就结束之后根本没有打算刷资源技能的“传统玩家……”,如果上过遇的贴吧和加过遇的聊天群,怎么可能会觉得遇的玩家圈“平易近人”?……黑魂怪猎我都是断玩的

速度 G(Velocity G)

indienova.com/steam/game/908260

Velocity G is a futuristic Zero G, 360 degree tunnel……against the AI racers or your friends.Unique 360 degree……achieve the optimum racing line in this unique 360 degree

nintendoSilence:游戏制作记录

indienova.com/u/nintendosilence/blogread/25761

本人大学学习的是数字媒体技术专业,是一个各种各样都学习的较为杂的专业,学过游戏开发、动画、编程、绘画、……),并且最后选择了游戏开发行业(但其实我对acg行业都还蛮热爱的)大学的时候开始到一家公司实习互动投影小游戏……学习了雕刻建模,高模拓扑低模,展uv,烘焙环境遮蔽贴图,画贴图,绑定骨骼,刷权重,动作(一直在寻找便宜的动捕和表情捕捉

重力追逐(Gravity Chase)

indienova.com/steam/game/1171520

competition takes place on tunnel tracks for super-fast 360 degree……competition takes place on tunnel tracks for super-fast 360 degree

Sensible Soccer 2006

indienova.com/game/sensible-soccer-2006

intuitive control system, which delivers total 360-degree……This gives the player a huge degree of tactical awareness

mammoth:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/u/mammoth/blogread/29499

他们可能的、潜在的诉求在哪里?他们分布在哪些渠道上?这些你知道了,你对要触达的用户,大体有一个谱。……这是我们推广的,需要给用户制造的画面。……回顾一下游戏的玩法竞品是谁游戏讲了个什么故事游戏有哪些高时刻

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/groups/post/100616

他们可能的、潜在的诉求在哪里?他们分布在哪些渠道上?这些你知道了,你对要触达的用户,大体有一个谱。……这是我们推广的,需要给用户制造的画面。……回顾一下游戏的玩法竞品是谁游戏讲了个什么故事游戏有哪些高时刻

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/groups/post/100617

他们可能的、潜在的诉求在哪里?他们分布在哪些渠道上?这些你知道了,你对要触达的用户,大体有一个谱。……这是我们推广的,需要给用户制造的画面。……回顾一下游戏的玩法竞品是谁游戏讲了个什么故事游戏有哪些高时刻

Page One

indienova.com/game/page-one

VR take control of the first chapter of this 360 degree

Ean 的结局(Ean's End)

indienova.com/steam/game/2114240

我负责游戏的内容和故事设计,我的老婆负责实现游戏程序,而大家看到的所有美术元素,是我还在上大学的表妹牺牲了一个暑假的成果……玩儿这个游戏只需要一个可以进行单击操作的鼠标,你会知道点哪里的,做出选择并且单击就好了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.059 秒(地球人时间)