黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》二月开发日志

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主要是更新一封小信,介绍了一下项目的初心,并且修复了几个比较影响体验的bug,的就是第二关楼梯上不去了……功能的开发上,技能系统差不多全部完毕,可能还有5%左右的工作量没有,是因为会和剧情进度挂钩,等做到哪里我会继续完善……大体上,就是开发了这些功能,虽然2月只28天,但是我一天也没有松懈!

小组帖子:策划一枚,坐标广州,寻找一位感兴趣的程序大佬

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现在我自己一个idea,经过一段时间之后基本打磨成型,策划文档已经完成了一部分,希望程序大佬加入协助……想要合作的朋友关键是能够明确规划自己的时间,知道自己想要做什么,兴趣在哪里,能不能切实完成自己的计划。……工作量:目前策划这边已经把基本框架捋出来了,程序大佬而言,demo版估计一个月以内的工作量

HexGameStudio:【业内文库】不要贱卖你的游戏,它至少值20美元

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而且你的游戏多收一点钱可能会显示出你它的价值信心。……你的地理位置不能让你全球价格很好的认识。这个问题可能有点棘手。……例如,我最近和一个在低gdp 国家工作的开发人员聊天,他来说,他的游戏20美元或25美元的想法似乎有点荒谬

向日葵代码(Sunflower Code)

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注意:此游戏一些惊人的元素。它也可能导致具有光敏性癫痫因素的人癫痫发作。……演奏时,请咨询并自行决定是否演奏。……我不知道要去哪里。有人把一封信传达给这样的光。“我知道我姐姐的下落” ・舞台馆曾经有人居住过的豪宅

独立开发者的故事(Indie Dev Story)

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“点击”游戏,试图模拟独立开发者的紧张感;在制作游戏的同时,还要保持健康、社交,并赚取足够的钱来支付账单……工作、睡觉、赚钱、健身、社交),或使用键盘 1、2、3、4、5 快速切换- 确保你赚到足够的钱来支付账单

妈的,昨天发生了什么?(Damn, what was yesterday?)

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安静,新鲜的空气,您要提前几个星期谨慎地购买食物和饮料,这可能是哪里出了问题?在第一晚!……醒来后,比利不了解自己在哪里,发生了什么事,他的朋友们在哪里,但是他肯定知道一件事,他必须离开这个自己发现的陌生地方

SageZX:《神罪降临》开发历程 之 魔性的场景制作方法(一)

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为什么这样呢?……看看有没有人猜得出这是哪里?……上次人物日志放出后,各位似乎我们放在日志中的“名场面”不小的呼声,后面我们也会让各位看看,在这种魔性的场景制作模式下

失落的和邪恶的(The Lost and The Wicked)

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在一次沉船事故后,你在一个邪恶的世界中醒来,自己是谁没有记忆。……这个故事是一个人物的研究,主题是后悔,面对你的恐惧,遗迹面对你的过去。……故事暴风雨前的平静……发现你的过去,你是谁,你从哪里来……等等,你是如何来到这里的?

头脑工业(Mindustry)

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有没有想过塔防游戏里我们建好的塔的资源来自哪里?为什么会源源不断?……而一旦资源断供,你塔也没有神马用了。可以想见手忙脚乱的感觉,绝对超过普通塔防游戏

恍惚,创伤(Trance, Trauma)

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你在哪里?3 间超现实的六面房间里。 房间里什么?

版本:Early Access


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