Dream Solutions

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谜题的种类差异化,每一个来访者迷宫的谜题方式都不一样。没有战斗!……只有剧情和迷宫~读书有感而发的问题:梦究竟一个人来说意味着什么?而我们通过梦又能知道些什么?……我当初认为:梦的探寻和迷宫中行走有形似的地方“梦总是不知道从哪里开始的,基本印象深刻的是结尾(醒来的那个时刻

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》二月开发日志

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主要是更新一封小信,介绍了一下项目的初心,并且修复了几个比较影响体验的bug,的就是第二关楼梯上不去了……功能的开发上,技能系统差不多全部完毕,可能还有5%左右的工作量没有,是因为会和剧情进度挂钩,等做到哪里我会继续完善……大体上,就是开发了这些功能,虽然2月只28天,但是我一天也没有松懈!

朱梦喆:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

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突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……举两个非常常见又小的例子,游戏角色打开一个箱子拾取物品的时候,这个物品一个飞行动画到达物品栏,这个动画就能很快帮助玩家定位新拾取的这个物品从哪里来……关于队友招募熟悉游戏制作流程的策划要求游戏战斗数值体系进行设计和调整卡牌和模拟经营类游戏研究程序的实现逻辑一定的了解

小组帖子:策划一枚,坐标广州,寻找一位感兴趣的程序大佬

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现在我自己一个idea,经过一段时间之后基本打磨成型,策划文档已经完成了一部分,希望程序大佬加入协助……想要合作的朋友关键是能够明确规划自己的时间,知道自己想要做什么,兴趣在哪里,能不能切实完成自己的计划。……工作量:目前策划这边已经把基本框架捋出来了,程序大佬而言,demo版估计一个月以内的工作量

SageZX:《神罪降临》开发历程 之 魔性的场景制作方法(一)

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为什么这样呢?……看看有没有人猜得出这是哪里?……上次人物日志放出后,各位似乎我们放在日志中的“名场面”不小的呼声,后面我们也会让各位看看,在这种魔性的场景制作模式下

当你的人生被塞进了一款浏览器

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它到底多奇怪?奇怪的点在哪里? “太特么怪了!”……(It looks weird as hell)“一次互联网的怪异的恶搞”(a wonderfully……注意,Web 并不等于 Internet,前者从属于后者,又称为“万维

解梦事务所 (Dream Solutions)

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梦究竟一个人来说意味着什么?……谜题的种类差异化,每一个来访者迷宫的谜题方式都不一样。没有战斗!……我当初认为:梦的探寻和迷宫中行走有形似的地方“梦总是不知道从哪里开始的,基本印象深刻的是结尾(醒来的那个时刻

汉堡侠(Burger Man)

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该游戏的控制方式比较特别——玩家将光标指向哪里,角色就移动到哪里,光标越远,角色就移动得越快

HexGameStudio:【业内文库】不要贱卖你的游戏,它至少值20美元

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而且你的游戏多收一点钱可能会显示出你它的价值信心。……你的地理位置不能让你全球价格很好的认识。这个问题可能有点棘手。……例如,我最近和一个在低gdp 国家工作的开发人员聊天,他来说,他的游戏20美元或25美元的想法似乎有点荒谬

吾心何在(Where is my heart?)

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徘徊在迷惘的世界,我的心在哪里?帮助三个怪物找到回家的路,之前必须找到树的心才能打开回家的路。……游戏一些特别的设定,彩虹精灵允许你拖动场景,重新组合场景,这一点和 FEZ 有异曲同工之妙

版本:Early Access


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