慧慧:KunKunLand开发日志#2

indienova.com/u/linyuqing/blogread/34780

有没有策划想要来和我们一起整的? 招分红制度的策划

zhangTianFeng:什么才算设计思维深度

indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/28667

但面试时关于fps相关的问题一个没问上,甚至连我有没有去深度体验fps相关游戏的问题都没有。……和你说一堆花里胡哨的东西,下一个谜题应该怎么去弄,不还是一头雾水吗?……以前的面试也经常出现面试官开口就是一句,关卡玩法怎么,我跟你说,关卡只是个承载体,关卡的玩法是要根据游戏的玩法来进行设计的

小组帖子:有没有人有兴趣做一些研究交互叙事的游戏练手

indienova.com/groups/post/29696

所以想在这里看看有没有感兴趣的朋友一起交流讨论一下,合适的话组队去做一些小的游戏。……的一些小游戏可能没有非常有深度的玩法,主要以传达为主,程序上应该不会太难,美术可能会有点讲究。……然后这些小游戏的目主要是在于去探索和研究交互叙事的方法,可能不会有很大的经济回报

dai123456:一个关于随机地图选择的技术问题

indienova.com/u/dai123456/blogread/29555

请问Rougelike有没有那种随机地图随机位置刷资源的机制,这个是怎么实现的?

战术小强:半成品原型Demo做出来了~

indienova.com/u/moeroach/blogread/27697

pan.baidu.com/s/1rO5QvPdJqVMDC42qTsfYlA 提取码:ojbl九种武器分三类近战类短剑……- 攻击范围小但间隔较短剑 - 攻击范围但间隔较长战锤 - 攻击范围,两段伤害,冲击波有击退,……虽然现在毫无美术效果,数据也是乱填的,元素反应效果孱弱得没眼看……但此后会在这个Demo的基础上继续改进~(小声BB:有没有路过的美术大佬愿意帮忙呢

【游戏心理学】王道还是邪道?你愿意成为“正确”的玩家吗?

indienova.com/indie-game-development/psych-of-play-would-you-rather-be-correct-or-creative/

有没有一个“错误”的方法来解决一个难题?如果真的有,而且这种方式仍然能完成任务,那真的错了吗?……译者:zyp_Forsaken泊君 Parkman原视频地址:链接有没有一个“错误”的方法来解决一个难题

【游戏心理学】拟社会联系——你与角色间的纽带

indienova.com/indie-game-development/psych-of-play-feeling-empty-when-you-finish-a-game/

有没有在游戏完结后突然感到…空虚?孤独?失落?不知道下一步该做什么或者如何继续你的生活?……译者:zyp_Forsaken泊君 Parkman原视频地址:链接你有没有在游戏完结后突然感到…空虚?

红白机密室(NEScape!)

indienova.com/game/nescape

有没有足够的智慧与抗压能力?……你有没有足够的智慧与抗压能力?能不能在时限之内找到线索,根据线索克服挑战,看到门后的情况?

高考恋爱 100 天(Gaokao.Love.100Days)

indienova.com/steam/game/347620

场景、服装取材自真实校园, 10条以上的故事路线,50种不同结局,有没有一段是你曾经历过的高三回忆?……——玩家·萌丶乃爱 推荐:华人出品,最贴近国内玩家

小组帖子:寻求数值

indienova.com/groups/post/100495

发起:告不害 有没有大大会数值的啊,请求帮助,或者讨论讨论 联系qq2797468726

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.05 秒(地球人时间)