致那荒诞生活(To the Absurd Life)

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整个设计工艺是很成熟;但我清晰地记得爆炸之后那里满地狼藉,没有一点生命气息,像新鲜出炉地狱,而现在他们要我到地狱里去……因为据说……那里还有一个人活着……然而我心里很清楚,不是每个人都能再那样环境中存活下来哪里食物……哪里氧气?怎么维持体温?生病了怎么

柚子猫独立游戏:《戴森球计划》:宇宙比例设定

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而在这篇开发日志里,我主要分享一下游戏中宇宙比例设定以及我们心路历程。……串联起来,也就形成了玩家游玩路线:游玩路线那么尝试以真实比例,或者接近真实比例来构建宇宙?……就算是“接近”真实比例,在游戏中也是不可完成任务

LeeTGame:【Lee哥】独狼开发四年值得吗?有些坑你最好早点知道 | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享 | 发行商

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独狼开发者花费4年制作,销售额140万人民币(20万美刀),居然还没有盈利?!到底哪里出了问题?……这个视频和你分享一些我观察和想法

描绘的记忆(Painted Memories)

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一款由 Useless Machines 用虚幻 4 打造动作冒险游戏,游戏没有任何指引,你带着你装备和道具……(弓弩和火把等)进行冒险,要到哪里去干什么都必须你自己寻找,在战斗中成长,学习心得技能,对付难缠 boss

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》二月开发日志

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没有发现,直到朋友跟我说我才发现,真的很抱歉!……功能开发上,技能系统差不多全部完毕,可能还有5%左右工作量没有做,是因为会和剧情进度挂钩,等做到哪里我会继续完善……之后是开发了整体手柄适配,Demo里虽然没有说能用手柄玩,但是正常拿手柄操控是没问题,包括操作UI

书封影:教团1886:高端的半成品电影

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除此之外,相信你也已经注意到了,这个游戏屏幕比例和我们平常玩游戏有很大不同。……但是这样大胆的比例安排其实是有讲究。游戏中并没有对于视野需求。……所以尽管游戏因为特殊的比例限制了玩家一部分视野,玩家实际游玩也几乎不会受到任何影响

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?……一点题外话有时候有人问我你觉得你游戏有什么创新地方,比起其他名作(比如马里奥)出色在哪里?……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来游戏

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

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但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么?……一点题外话有时候有人问我你觉得你游戏有什么创新地方,比起其他名作(比如马里奥)出色在哪里?……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来游戏

无双咸鱼:6.1个人推荐游戏

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因为创新作品比例较低所以无法保证日更,希望可以对您有所帮助哇。……扫码直达商店页面无双咸鱼Gold Hunter模拟、拟真、网游“淘金热”题材游戏并不多见,我在五月初时候因为一款画面并不出众相似游戏拥有大量愿望单而感到疑惑……本作如无意外销量应该不错,Steam现在非常缺乏Furry题材作品,甚至缺乏到没有Furry标签

MeowSnow:冲阵决胜 2020.07.31

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【民心】:初始0满值100抽象资源,每回合开始时根据军民比例自动生产或消耗,进行各项政令时对应生产或消耗……【控制力】:初始0满值100抽象资源,,每回合开始时根据军民比例自动生产或消耗,进行各项政令时对应生产或消耗…………何况我也没有策略游戏爱好和设计经验,我设计能对相关受众带来多少趣味性大概也无疑不多……就算我侥幸做的不错

版本:Early Access


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