indienova.com/u/youthcatgames/blogread/27772
而在这篇开发日志里,我主要分享一下游戏中的宇宙比例设定以及我们的心路历程。……串联起来,也就形成了玩家的游玩路线:游玩路线那么尝试以真实比例,或者接近真实比例来构建宇宙?……就算是“接近”真实比例,在游戏中也是不可完成的任务
indienova.com/u/leetgame/blogread/33249
独狼开发者花费4年制作,销售额140万人民币(20万美刀),居然还没有盈利?!到底哪里出了问题?……这个视频和你分享一些我的观察和想法
indienova.com/game/painted-memories
一款由 Useless Machines 用虚幻 4 打造的动作冒险游戏,游戏没有任何指引,你带着你的装备和道具……(弓弩和火把等)进行冒险,要到哪里去干什么都必须你自己寻找,在战斗中成长,学习心得技能,对付难缠的 boss
indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/33460
我没有发现,直到朋友跟我说我才发现,真的很抱歉!……功能的开发上,技能系统差不多全部完毕,可能还有5%左右的工作量没有做,是因为会和剧情进度挂钩,等做到哪里我会继续完善……之后是开发了整体的手柄适配,Demo里虽然没有说能用手柄玩,但是正常拿手柄操控是没问题的,包括操作UI
indienova.com/u/shufengyingt/blogread/32913
除此之外,相信你也已经注意到了,这个游戏的屏幕比例和我们平常玩的游戏有很大的不同。……但是这样大胆的比例安排其实是有讲究的。游戏中并没有对于视野的需求。……所以尽管游戏因为特殊的比例限制了玩家的一部分视野,玩家的实际游玩也几乎不会受到任何影响
indienova.com/u/purestudio/blogread/20479
但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么办?……一点题外话有时候有人问我你觉得你的游戏有什么创新的地方,比起其他名作(比如马里奥)出色在哪里?……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏
indienova.com/u/1744264423/blogread/26035
因为创新作品比例较低所以无法保证日更,希望可以对您有所帮助哇。……扫码直达商店页面无双咸鱼Gold Hunter模拟、拟真、网游“淘金热”题材的游戏并不多见,我在五月初的时候因为一款画面并不出众的相似游戏拥有大量的愿望单而感到疑惑……本作如无意外销量应该不错,Steam现在非常缺乏Furry题材的作品,甚至缺乏到没有Furry的标签
indienova.com/u/meowsnow/blogread/26707
【民心】:初始0满值100的抽象资源,每回合开始时根据军民比例自动生产或消耗,进行各项政令时对应生产或消耗……【控制力】:初始0满值100的抽象资源,,每回合开始时根据军民比例自动生产或消耗,进行各项政令时对应生产或消耗…………何况我也没有策略游戏的爱好和设计经验,我的设计能对相关受众带来多少趣味性大概也无疑不多……就算我侥幸做的不错
版本:Early Access
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