Viper:给角色加上一把剑

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这把剑并没有任何的设计,画的很粗糙,大概5分钟做完就安插到了角色手上。……我想先把木屋和村子这些初始的场景做出来,再继续角色的战斗。……为什么又转回更新美术资源,主要是给自己一点信心吧,也给看到这个日志的人一点看头

鬼巴士模拟器(Ghost Bus Simulator)

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人们都在哪里消失了? 嗯,不要惊慌。这是最近影响整个城市的隐形灵药的效果。……在你开车的地方要非常小心,人行道上可能有你看不到的人,这就是为什么要尊重交通规则。盯住 4 号公路!

Flowers in Dark

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“如果某一天,村子里的人会被当祭品,有可能是我,有可能是我的朋友,有可能还会是……”“为什么天生没有魔力的人……,要被他们所排挤和歧视,然而又为什么还能在这个弱肉强食的世界里的弹丸之地苟且偷生,难道,这是,他们的阴谋…………”被魔法师统治的世界里,历史上的没有魔力的人曾被排挤、鄙视

卷饼的救赎(The redemption of pancakes)

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(拯救世界为什么在卖饼?! 卖煎饼就能拯救世界啦!)……Q: 为什么是这个画风?A:当然是鼠绘才有这种效果啦。……完全不会做(落下了没有技术的眼泪),大家轻喷 |・ω・`)

门和房间(Doors & Rooms)

indienova.com/steam/game/853220

你不知道为什么 你被拘留。找到线索并打开门。 你知道你为什么被困在这里吗?……然而,前一个人没有坚持足够长的时间,在这里就结束了。不要让这种事发生在你身上

心灵检查点:为什么节奏游戏二十多年中变化不大——节奏游戏设计第二部分

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为什么节奏游戏二十多年中变化不大——节奏游戏设计第二部分 心灵检查点 - Mental Checkpoint……B 站:链接地址原视频地址:Youtube为什么节奏游戏二十多年中变化不大——节奏游戏设计第二部分Why……Games Haven't Changed for 20 Years音游已经存在二十多年了,但在这段时间中却没有多大的改变

煎饼的救赎(The redemption of pancakes)

indienova.com/game/the-redemption-of-pancakes

(拯救世界为什么在卖饼?!卖煎饼就能拯救世界啦!)……主要玩法: 选择各种材料最后确定就 ok 啦…… Q: 为什么是这个画风?……完全不会做(落下了没有技术的眼泪),大家轻喷 |・ω・`)

门和房间(Doors & Rooms)

indienova.com/game/doors-and-rooms

你不知道为什么 你被拘留。找到线索并打开门。 你知道你为什么被困在这里吗?……然而,前一个人没有坚持足够长的时间,在这里就结束了。不要让这种事发生在你身上

indieOCT:CIGADC

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可能得益于国外大学比较强调动手能力的培养,国外的独立开发者在制作方面并没有很多的困难,所以他们比较在意的是游戏要表达什么……从某种意义上来说,每个人都可以写书,每个人也都可以绘画,所以为什么不能每个人都可以游戏呢?……为什么要有游戏分级?为什么要分严肃游戏和非严肃游戏?如果所有的游戏都是严肃游戏呢?

亚瑟王的黄金(King Arthur's Gold)

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在这个世界中,没有人记得为什么开战,但是战斗凶猛,永不结束...

版本:Early Access


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