会员:FourWoods

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他们叫我小游戏高产户,而我其实只是一直没有停止游戏而已。……认证:因为爱好而创立的这个兴趣性质的个人品牌

套路之魂(Routine Soul)

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开发:逸闻学院的Blaosh。发行:逸闻学院的Blaosh, Mucuang Yodang。……超大世界自由探索,战斗采用回合制,碎片化叙事,支线选择多样且精彩,多种故事走向,多种装备和技能收集,多结局,周目……多结局,周目。- 主线剧情采用碎片化叙事,许多细节(例如装备物品的描述)下都潜藏着真相的线索

会员:金盟

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喜欢研究游戏。会用Gamemaker:Studio 2和一点点Unity。现在在做一款卡牌游戏。……认证:indienvoa 撰稿人

会员:吃Bagel的莫扎特(Mozartac)

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目前海外广告投放优化师如果有工作室需要帮助请联系我。……认证:A站B站游戏区UP主,游戏从业人员,优化师

会员:黑之翅膀(BlacksWing)

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只是很纯粹地我想做的游戏的一个人。 认证:独立游戏制作人,脑洞大开的沙雕创作者

会员:jkbj

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参与过数款手游的开发,话痨,人脉很广,喜欢交朋友,为人随和,大概。 认证:喵子工作室 文案策划

电脑 RPG 游戏史 #115:魔法师学院、地下城冒险

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(The CRPG Book Project)》原书信息:英文原版主编:Felipe Pepe原项目网址……》比起《美少女梦工厂》多了很多选项,比如你可以选择在哪里学习以及选择是边摸鱼边学还是专心致志地学习。……物品铸造系统也是游戏茫茫的随机变量中少数能被玩家控制的要素,允许玩家在最优解和整活之间自由地选择装备体系

狗酱(Dog Jam)

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模拟游戏 参加八场Game Jam,收集卡牌、伙伴以及技能,以争取在最后的大赛Dog Jam中取得好成绩……权衡完成尽可能的构思还是确保构思能够顺利完成是关键,构思捏在手里太久的话也会从手牌中消失

会员:巫布斯

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一辈子的游戏在中国的贫困地区是怎样的体验?。……认证:《炫光六边形消除》开发团队 Steam:巫布斯

会员:trombe

indienova.com/u/trombe

游戏和吃饭一样,有时候吃饭只是为了填饱肚子,有时候吃饭则是为了享受美食。……认证:游戏开发者 Steam:丧心病狂

版本:Early Access


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