Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

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这个时候最好还是对自己认知清楚一些,多少能力多大事情。……一点题外话有时候有人问我你觉得你的游戏有什么创新的地方,比起其他名作(比如马里奥)出色在哪里?……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

神经学从Terraria看沙盒和游戏设计

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不同情绪与紧张状态所代表的玩家体验不同的情绪值紧张值代表着玩家处于不同的状态中。……而在难度的地区掉落的材料装备也是更吸引人的。……但是请不要忘记: 有什么不懂的请问向导;第一天千万不要举着铜剑去砍史莱姆;晚上僵尸来之前记得把自己圈起来

mnikn:开发者第一个游戏类型的推论

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根据我一段时间的观察,不同背景出身的开发者第一款游戏类型基本上有迹可循,以下结论只适用于国内开发者,……gt;美术>无相关经验,游戏好玩的概率:策划>程序>美术>无相关经验,游戏销量的概率……:美术>策划>程序>无相关经验,游戏特色的概率:无相关经验>美术>策划

一趟神秘的高速公路旅行

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根据游戏官网的介绍显示,Hitchhiker 是 Firewatch (看火人和 Twin Peak(……我来自哪里?我要干什么?)的感觉。这也是营造游戏世界观差异化的常规手段。原来,你最近的记忆被偷走了?……但是,这是为什么呢?矛盾由此展开,探索发现也随之而来

网易智企:踢碎破局陷阱,来一场酣畅淋漓的 SLG!

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在绝大多数 SLG 游戏中,一个可以应付绝大多数场景的万金油规则便足够了,“什么?……使用统一的神经网络模型奖励函数确保了执政之间目标的一致性和合作性,同时增加了特征提取效率;而独立的马尔可夫链则为每一位执政分配了与其适应的状态转移矩阵……,“你想的这些新招数,人机却只会那些老套路,有什么意思呢?”

Zacks:从面试看NYU Game Center和CMU ETC的区别

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-M:差不多了,你有什么问题要问我嘛?……-M:事情还挺多的,好几个项目,但是大家都在一起讨论游戏,还是比较平衡的。……我效率挺,对游戏也有自己的看法,所以应该评价挺好的。-R:那你觉得你有什么缺点呢?

立夏饭:《穷光蛋》桌游模拟器开发1

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《穷光蛋》1.每个玩家初始1000w,大家的目标就是把手里的钱花完,可以选择不同的行为去花钱。……,可能是在迷惑别人,让别人以为慈善点数很高,但是实际上是遗产点数。……玩家的棋子设计走步设计,最好是可以内附的骰子系统走步输入系统,可以自行生成走了的步数

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何做出独特的游戏?主题式立项法或能帮你打开新思路

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游戏必须得有:从哪里开始。 所以游戏立项的时候,我不是应该先玩法吗?我为什么要做主题?……这里三个游戏跟大家聊一下,足够虚假真实之间的距离到底在哪里?……为什么不做中国特色的东西?大家觉得国内审核严格,但我们享受了它的理解门槛低流量的福利啊

小组帖子:找策划,关卡/数值,有兴趣的来。

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一个成品毕设,具体可以看我帖子。(数值崩了,可玩性还行,真的)现在在做个复刻《僵尸危机》的游戏。……本人是程序+美术(voxel建模啦很简单的),来个策划交流交流,主要设计一些关卡场景,或者主线剧情啦啦啦……兴趣的可以私聊我QQ747889494 越陌丶度阡: 现在有两个人,暂时不会再组人了,等demo再说

次时代角色模型制作#2:高模和低模制作

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低模阶段 关于此阶段的审核 在符合每一个不同案子规格要求的同时,做到 UV 分摊平整,UV 摆放合理……4:UV分摊精度安排 不管用什么软件分 UV,都要确保 UV 空间尽量用足。……另外,可以多考虑写实发型的发缕穿插层次变化,能帮助你快速找到头发的感觉

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