indienova.com/u/purestudio/blogread/20479
这个时候最好还是对自己认知清楚一些,有多少能力做多大事情。……一点题外话有时候有人问我你觉得你的游戏有什么创新的地方,比起其他名作(比如马里奥)出色在哪里?……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏
indienova.com/u/mnikn/blogread/30662
根据我一段时间的观察,不同背景出身的开发者第一款游戏类型基本上有迹可循,以下结论只适用于国内开发者,……gt;美术>无相关经验,游戏好玩的概率:策划>程序>美术>无相关经验,游戏销量高的概率……:美术>策划>程序>无相关经验,游戏有特色的概率:无相关经验>美术>策划
indienova.com/u/mGvYzmIRG34528/blogread/33862
在绝大多数 SLG 游戏中,有一个可以应付绝大多数场景的万金油规则便足够了,“什么?……使用统一的神经网络模型和奖励函数确保了执政官之间目标的一致性和合作性,同时增加了特征提取效率;而独立的马尔可夫链则为每一位执政官分配了与其适应的状态转移矩阵……,“你想的这些新招数,人机却只会那些老套路,有什么意思呢?”
indienova.com/u/zacks/blogread/2143
-M:差不多了,你有什么问题要问我嘛?……-M:事情还挺多的,有好几个项目,但是大家都在一起讨论做游戏,还是比较平衡的。……我效率挺高,对游戏也有自己的看法,所以应该评价挺好的。-R:那你觉得你有什么缺点呢?
indienova.com/u/lilyxia99/blogread/28185
《穷光蛋》1.每个玩家初始有1000w,大家的目标就是把手里的钱花完,可以选择不同的行为去花钱。……,可能是在迷惑别人,让别人以为做慈善点数很高,但是实际上是遗产点数高。……玩家的棋子设计和走步设计,最好是可以有内附的骰子系统和走步输入系统,可以自行生成走了的步数
indienova.com/u/gadqq/blogread/28468
做游戏必须得有:从哪里开始。 所以游戏立项的时候,我不是应该先做玩法吗?我为什么要做主题?……这里有三个游戏跟大家聊一下,足够虚假和真实之间的距离到底在哪里?……为什么不做有中国特色的东西?大家觉得国内审核严格,但我们享受了它的理解门槛低和流量高的福利啊
indienova.com/groups/post/30391
有一个成品毕设,具体可以看我帖子。(数值崩了,可玩性还行,真的)现在在做个复刻《僵尸危机》的游戏。……本人是程序+美术(voxel建模啦很简单的),来个策划交流交流,主要设计一些关卡和场景,或者主线剧情啦啦啦……有兴趣的可以私聊我QQ747889494 越陌丶度阡: 现在有两个人,暂时不会再组人了,等有demo再说
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