小组帖子:一创作就犯困,怎么办

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心血管啊……这种确实要特别注意转季低温高温天气啊,祝早日康复~ 无有时代: @sdj大傻#3 哈哈哈别了……真的是“一样”的热~隐秘的角落我还没看,一直都没什么时间,等解放后再looklook吧;现在感觉对这座城市没什么感觉了……,大学朋友都各回各家,有时就难免触景伤情啊

会员:天义

indienova.com/u/gamecreateryue

毕业于法国RUBIKA大学下的Supinfogame学院之Game Programming and Management

帕克斯新星(Pax Nova)

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建造伟大城市并通过有效的外交扩展自己的影响力,当外交失败或者你正好是名好战份子时,就准备好在土地太空中作战吧……海盗、太空生物其他生物会试图阻碍或帮助你在上的发展。……每个派系都有自己的玩法风格挑战。揭开的过去,定义它的未来!毕竟,要怎么做完全取决于你自己

巫布斯:独立开发者的日常水篇

indienova.com/u/xuhuijie520/blogread/2918

放弃学历,放弃之前错误的大学专业,省下两年读大学的时间用去寻找自我。……并且我也放弃了cocos2dx手游,从用unity开发独立游戏到用虚幻4开发游戏你们又敢信?……不过为了最后的游戏特色,我要把这个六边形消除游戏加上即时联机,局域的即时联机,加完就功德圆满了,后面就不加什么新功能了

AyagiKei:《传送门(Portal)》中的游戏机制所涉及的两款独立游戏

indienova.com/u/ayagikei/blogread/4854

Narbacular Drop中的传送门(橙与蓝)Narbacular Drop 是一款由迪吉彭理工学院大学生开发的游戏项目……如今在 Narbacular Drop 的官还能看到《传送门》发布的消息,并且可以下载到这款游戏。……《给力涂鸦》《给力涂鸦》同样是一款,由迪吉彭理工学院七个大学生,耗时约18个月开发的作品(没错,与上面所提及的

会员:hello_cocos

indienova.com/u/bushiniming

m刚刚升到大三,哈尔滨工业大学计算机学院,想做游戏开发,但一个人又做不动,周围的同学对这个也不太感兴趣

亨利・毕绍普的历史(The Story of Henry Bishop)

indienova.com/steam/game/1116230

亨利.毕绍普前往省城布里德斯顿,是为了出售卖掉尼尔松家族的旧宅。……我当时的工作是不动产销售的中介,我们在缅因州有一套老房子,这栋房子没有人能够卖掉它。……游戏的流程:众多的谜团,搜寻,使用各种器具在期待着玩家

亨利・毕绍普的历史(The Story of Henry Bishop)

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毕绍普前往省城布里德斯顿,是为了出售卖掉尼尔松家族的旧宅。……在剪短的对话以后,我的领导决定派我去斯坦温布德,这是缅因州的一个偏僻的地区。……游戏的流程: ◎ 众多的谜团,搜寻,使用各种器具在期待着玩家

说过了,玩游戏就是要赢

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引言这阵子在我的朋友圈里讨论的最广的事情之一,就是中国传媒大学将原本的游戏专业进行了调整,原先的技术艺术两个方向……但这样片面的信息传递对于受众来说可能并不是什么好事,我甚至看到有文章将前阵子传媒南广学院开设的电竞相关专业与这次传媒大学的数字娱乐方向专业相混淆……游戏制作流程中的策划、美术与程序三个部分都有了相对应的教学方向(虽说三个方向又是分别挂靠在不同的专业名下

滚筒洗衣机啊:【关卡主题前瞻】辣个做肉鸽游戏勒,又来画饼了~

indienova.com/u/17708075355a/blogread/30712

今天就来大家聊聊《电器今晚不上班》的五类关卡吧!……(也可能是腹背受敌),完美还原“天圆地方”的城市设计。……图,仅供参考 什么?你问建筑风格会是怎么样的?

版本:Early Access


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