indienova.com/groups/post/33544
发起:goodbless 我是:三年游戏开发经验、程序兼自学策划我在做:单机2D卡牌RPG,全新原创玩法……demo验证我在寻找:2D美术,擅长欧美手绘、版画风格、参考《暗黑地牢》 数值策划,有TCG、DBG游戏设计经验……,负责卡牌机制、数值的设计 剧情编剧,有激情、有想法,擅长类黑魂式碎片式叙事,,下一个“宫崎英高”就是你
indienova.com/groups/post/33543
发起:goodbless 我是:三年游戏开发经验、程序兼自学策划我在做:单机2D卡牌RPG,全新原创玩法……demo验证我在寻找:2D美术,擅长欧美手绘、版画风格、参考《暗黑地牢》 数值策划,有TCG、DBG游戏设计经验……,负责卡牌机制、数值的设计 剧情编剧,有激情、有想法,擅长类黑魂式碎片式叙事,,下一个“宫崎英高”就是你
indienova.com/groups/post/33542
发起:goodbless 我是:三年游戏开发经验、程序兼自学策划我在做:单机2D卡牌RPG,全新原创玩法……demo验证我在寻找:2D美术,擅长欧美手绘、版画风格、参考《暗黑地牢》 数值策划,有TCG、DBG游戏设计经验……,负责卡牌机制、数值的设计 剧情编剧,有激情、有想法,擅长类黑魂式碎片式叙事,,下一个“宫崎英高”就是你
indienova.com/groups/post/33540
发起:goodbless 我是:三年游戏开发经验、程序兼自学策划我在做:单机2D卡牌RPG,全新原创玩法……demo验证我在寻找:2D美术,擅长欧美手绘、版画风格、参考《暗黑地牢》 数值策划,有TCG、DBG游戏设计经验……,负责卡牌机制、数值的设计 剧情编剧,有激情、有想法,擅长类黑魂式碎片式叙事,,下一个“宫崎英高”就是你
indienova.com/u/eins/blogread/33295
玩法:卡牌动作游戏,目前强度向玩法有逐渐偏向于卡组的对策性1)创新性:在发行时期(2016)罕见的手机……3)接受度:目标用户接受程度高交互设计:1)操作方式:操作便捷,但早期角色大多有着对操作的较高要求2)……目前崩坏三的pvp愈加趋向于对玩家角色池的考察,策划通过的对关卡buff和怪物的设计区分最优解,更加偏向于玩家的组卡策略
indienova.com/u/einatu
日系对战卡牌设计ing
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35731
由Ravensburger睿思中国区负责人官宣,简体中文版产品“泼墨第一章”将于2025年1月正式上市……ReneFlores、Ravensburger睿思中国总经理叶硕及迪士尼洛卡纳集换式卡牌产品设计师Ryan……产品联合设计师Ryan空降现场,亲签全球限量推广卡,让玩家有机会与设计团队交流,了解更多关于游戏背后的故事和创意
indienova.com/steam/game/1509780
具有ATOM RPG宇宙独特美术风格的策略卡牌对战游戏!……该游戏具有简单而复杂的规则集、原创卡牌设计,并且没有付费赢取卡牌收集元素或战利品箱!……游戏特色:- 40 多张原创设计的手绘卡片,采用苏联后世界末日风格的 ATOM RPG 制作;- 允许多种游戏风格和策略的简单规则
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.049 秒(地球人时间)