indienova.com/u/mHEcAeM9F596sZRI/blogread/36652
炮兵部队以营为战术核心,每个营从12门火炮削弱为6门火炮,即原本的3个炮兵连和3门直属营部火炮改为全部为……在作战时,以一个营为战术核心,执行4种战术:干扰火力,盲区火力,精准破坏火力,歼灭火力(未来考虑加入徐进火力……2.为了配合分辨工作岗位,我给士兵添加了配饰,戴耳机的是无线电接收员,被便携式无线电接收台的负责在炮位接收营部的信息来传递命令
indienova.com/game/the-legend-of-kyrandia-3-malcolms-revenge
事实上,在很久以前的凯兰迪亚王室中,威廉与玛尔寇是很要好的表兄弟,而克拉克为了争夺权利,便在当时的格瑞克国王及维克特王子的帮助下发动了政变……,公开指责玛尔寇是杀人凶手,玛尔寇就被魔法囚禁在牢狱中。……牢狱中的玛尔寇在囚禁他的魔力消失后,开始对他的侄子布兰登和布兰登的爷爷凯莱克实施报复,但是他的报复行动失败了
indienova.com/u/yumizhouya/blogread/35733
大家好,我是玉粥,现在来更新一下本周玉粥世界团队的开发进度:本周工作内容:程序:完成了人机对战AI引擎的架构设计……美术:设计了战斗结算 UI(准备、胜利、失败、逃跑)。制作了战斗流程提示 UI
indienova.com/u/owlbaby/blogread/31194
可以说不论是NPC的“假话”(Trick:诡计)还是去判断真假的过程(Trick:技巧)都可以说非常的贴题……我这里的处理方式是,分别根据点数和元素种类进行桶排序,然后进行结算。……界面优化前 → 界面优化后事后想来,实际上这个玩法有很多可以拓展的形式,因为其有趣的点就在于“如何触发元素反应
indienova.com/groups/post/1580
他说过:在没有比这更清楚的了:在每个故事动笔之前,作家必须按照故事的结局精心构思每一个称得上情节的情节……写作前他只知道一点点,但内心已经有一个场景,而且对结局已经有了一点点模糊的想法。……理论的作用大概更多在于给人可以动笔的自信,然后快速失败,快速成长?
indienova.com/u/calancera/blogread/34801
这让提现机所在点位的设计有了发挥空间,并在规则方面,提现成功的结算也是属于时间结束那一刻占有提现权的小队……以下是提现模式的三个部分和其他游戏支柱的适配或者说契合原因: 建筑与环境破坏设计高海拔和动态点位heroes-shoting……并且金额-30%团灭惩罚,强调复活队友的优先性)被团灭-30%所持现金主题塑造为什么the finals在测试前就能依靠炫酷的入场动画产生巨大的热度和玩家期待
indienova.com/u/ceasia/blogread/29683
萨蒂亚·纳德拉说:“你完全可以期待我们在游戏领域有所行动。……松田洋佑在公司年度报告上表示,由水晶动力开发的《漫威复仇者联盟》是一款雄心勃勃的“服务型游戏”,但遗憾未能获得的期望中的成功……松田洋佑说:“服务型游戏凸显了我们在未来游戏开发中可能遇到的问题,比如选择设计方式更贴合用户口味的开发团队
indienova.com/u/gadqq/blogread/23238
威魔纪元创始人王鲲,在2016年创办威魔纪元之前,就有研发超过15款在全球上线的移动游戏。……你说我希望他在主线这个的时刻哭,他就哭了;你说某个时候他的情绪很down,他在体验这个时候就down了……所以所谓的开放式世界并不开放,我们说所有的开放性都不开放,你是在我允许的范围内开放的
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