kuroi:开发日志0.01.2025.4.11

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炮兵部队以为战术核心,每个从12门火炮削弱为6门火炮,即原本的3个炮兵连和3门直属营部火炮改为全部为……作战时,以一个为战术核心,执行4种战术:干扰火力,盲区火力,精准破坏火力,歼灭火力(未来考虑加入徐进火力……2.为了配合分辨工作岗位,给士兵添加了配饰,戴耳机的是无线电接收员,被便携式无线电接收台的负责炮位接收营部的信息来传递命令

凯兰迪亚传奇 3:玛尔寇复仇(The Legend of Kyrandia 3: Malcolm's Revenge)

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事实上,很久以前的凯兰亚王室中,威廉与玛尔寇是很要好的表兄弟,而克拉克为了争夺权利,便在当时的格瑞克国王及维克特王子的帮助下发动了政变……,公开指责玛尔寇是杀人凶手,玛尔寇就被魔法囚禁牢狱中。……牢狱中的玛尔寇囚禁他的魔力消失后,开始对他的侄子布兰登和布兰登的爷爷凯莱克实施报复,但是他的报复行动失败

玉粥世界团队:《顶级理解 · 征服Ⅰ》:一期开发周报#7

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大家好,是玉粥,现在来更新一下本周玉粥世界团队的开发进度:本周工作内容:程序:完成了人机对战AI引擎的架构设计……美术:设计了战斗结算 UI(准备、胜利、失败、逃跑)。制作了战斗流程提示 UI

OwlBaby:CIGA Game Jam 2022 “Trick” 参赛回顾

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可以不论是NPC的“假话”(Trick:诡计)还是去判断真假的过程(Trick:技巧)都可以非常的贴题……这里的处理方式是,分别根据点数和元素种类进行桶排序,然后进行结算。……界面优化 → 界面优化后事后想来,实际上这个玩法有很多可以拓展的形式,因为其有趣的点就在于“如何触发元素反应

小组帖子:摘抄:(剧本写作)要不要事先安排好情节

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过:没有比这更清楚的了:每个故事动笔之前,作家必须按照故事的结局精心构思每一个称得上情节的情节……写作他只知道一点点,但内心已经有一个场景,而且对结局已经有了一点点模糊的想法。……理论的作用大概更多在于给人可以动笔的自信,然后快速失败,快速成长?

《历历在目》:实验性叙事游戏设计

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演讲会先快速介绍为什么我们以下三个方面失败得如此惨烈,然后解释我们是如何摆脱困境的,不是说我如何把团队拉出泥潭……正如我的,团队大多数成员都在兼任其他工作,当我们与 Ryot 合作后,大约四个月时间里,是唯一全职开发的人……七年我会很讨厌听到这个,但现在认为这是需要一定生活经验才能到达的境界

LancerA:The Finals公测阶段评测分析

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这让提机所在点位的设计有了发挥空间,并在规则方面,提现成功的结算也是属于时间结束那一刻占有提权的小队……以下是提模式的三个部分和其他游戏支柱的适配或者契合原因: 建筑与环境破坏设计高海拔和动态点位heroes-shoting……并且金额-30%团灭惩罚,强调复活队友的优先性)被团灭-30%所持现金主题塑造为什么the finals测试就能依靠炫酷的入场动画产生巨大的热度和玩家期待

杉果娘:杉果日报:过年了!宫崎英高《艾尔登法环》今晚将放出实机演示

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萨蒂亚·纳德拉:“你完全可以期待我们游戏领域有所行动。……松田洋佑公司年度报告上表示,由水晶动力开发的《漫复仇者联盟》是一款雄心勃勃的“服务型游戏”,但遗憾未能获得的期望中的成功……松田洋佑:“服务型游戏凸显了我们未来游戏开发中可能遇到的问题,比如选择设计方式更贴合用户口味的开发团队

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:游戏到底该如何叙事?

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魔纪元创始人王鲲,2016年创办魔纪元之前,就有研发超过15款全球上线的移动游戏。……你说我希望他主线这个的时刻哭,他就哭了;你某个时候他的情绪很down,他体验这个时候就down了……所以所谓的开放式世界并不开放,我们所有的开放性都不开放,你是在我允许的范围内开放的

CH Parallax 快报:顺利开局 Day 1 - 3

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CH Parallax 快报如果你还不知道,indienova 与 Concordia TAG 合作今夏举办夏季孵化器……这次我们搭乘的是加拿大航空,除了优质的服务外,飞行途中提供了三顿餐点,并且提供了多种饮料和大量电影可供选择……安全且准时抵达加拿大后,由我们早在出发就已联系好专人接机,下了飞机便可乘车直达住宿地点

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