小组帖子:Reddit的GMS九月挑战——系统时间

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本月的主题是关于“系统时间”的运用,很多人可能会觉得奇怪,“系统时间”能用来做什么?……下面的表中有三项不同难度的挑战,可根据自己的实际情况选择挑战:难度标题描述初学者当前的时间读取你本机的时间然后显示在游戏中进阶难度实时变化游戏内设置一些会随着时间变化而发生改变的变量……Linpean#1 当然就是直接获取一年的 那一个月啦 chnskywolf: 要是牧场物语的那种时间系统应该怎么

mnikn:《目标:登顶》上线后的一些总结

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多条路线数据迭代过程中我新加了一个事件机制,每条路线需要多加一个 event 字段来描述事件,那我怎么在迭代新加属性的同时来让所有的旧数据也同时添加或者删除修改的属性……刚才我们说到路线会有事件机制,这个事件机制是怎么实现的?……code,分配到这个类型的字段可以直接在上面写代码,然后游戏引擎中去动态运行这部分代码,所以事件机制也解决

astrorz:《星鸣特攻》的失败是玩家的胜利-MyFav_cn锐评

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《星鸣特攻》的失败是玩家的胜利-MyFav_cn锐评 本内容同步发布B站和MyFav_cn

电脑 RPG 游戏史 #88:新冰城传奇、吸血鬼 - 避世血族 – 血脉

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然而,经历了时间的考验之后它成为了一款小众邪典。那么《吸血鬼:避世血族– 血脉》有什么好的?……你甚至可以很大一部分流程中把它作为一款冒险游戏来玩,解决问题的方法也不只是武力一途,也可以利用撬锁技能……仅仅在发布了两个官方修复补丁之后便倒闭,但是社区介入并制作了一个“非官方补丁”(Unofficial Patch),该补丁修复了大多数未解决的游戏漏洞

《星界战场》开发日志 #3

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然后整个过程我都进行直播和录像:结果就是有一天用来直播的笔记本黑屏了之后就再也进不了系统了,估计是过热……初步看来:除了头部大作,其他的销量都很低;没有可玩版本之前,海外还不知道怎么进行推广;团队对这个游戏的前景还是存疑……Indienova 上同步发布爱发电上继续支持我 https://afdian.net/@Bitca

太空战斗机:奔雷行动 CS - 编年史救世主 + Taito & SEGA 包(Dariusburst: Chronicle Saviours - Core + Taito & Sega Packs)

indienova.com/game/dariusburst-chronicle-saviours-core-plus-taito-and-sega-packs

显示幽灵分数若游玩已下载的重播数据关卡,将显示重播关卡的分数 (此称幽灵分数)。……此筐体震动并非与音量大小同步,BGM 与其他音效也都另外设有专用信号,尤其此次请到 ZUNTATA……)・Galaxy Force II (Sega)・Fantasy Zone (Sega) ※还请理解

小组帖子:为indienova制作了安卓版,欢迎使用

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发起:PickUpWind 登录后如果其他页面未显示账户,请点击菜单栏刷新(转发自:原日志地址)

变形的隐喻・第七届CIAFF活动日程正式发布

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年-2017年六届的论坛作者,很多都是论坛与国际知名动画节的大奖的获得者或是有力竞争者,也有许多至今网络公开的影片……,是一次对过去6年华人独立动画制作水平的一次较有代表性的集中展映,届时有幸北京的大家可以来央美设计学院的红椅子报告一饱眼福……本次票务系统由林象文化设计提供,全部场次都位于虞社演艺空间

风:Wind:一款面向云的分布式游戏服务器引擎

indienova.com/u/ferris96/blogread/30905

希望能帮Wind点个Star,如果不能解决大家的问题的话,也欢迎大家Issue和Request,我会持续开发和完善……但由于互联网技术的发展,玩家越来越多,进程服务器服务不了更多的玩家,因此发展分布式服务器来服务更多的玩家……并发模型游戏客户端所做的工作基本上是将数据按一定逻辑显示在屏幕上,单个客户端并不需要与太多的服务器进行交互

小组帖子:Wind:一款面向云的分布式游戏服务器引擎

indienova.com/groups/post/101354

希望能帮Wind点个Star,如果不能解决大家的问题的话,也欢迎大家Issue和Request,我会持续开发和完善……但由于互联网技术的发展,玩家越来越多,进程服务器服务不了更多的玩家,因此发展分布式服务器来服务更多的玩家……并发模型游戏客户端所做的工作基本上是将数据按一定逻辑显示在屏幕上,单个客户端并不需要与太多的服务器进行交互

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