indienova.com/u/longtime/blogread/36930
值得一提的是,由于作者主要在谈论C++,C#中的规则是不同的, 在C#中,静态类在第一次有其他类调用它时初始化……我思考了怎么在实际工作中使用这个类型,最终苦恼的发现很难用上而且没有解决问题。……c#还有一个巨大的问题:一个类不能限制自己的数据对具体哪个访客开放或封闭,在C++中这个问题有一个好一些的解决办法
indienova.com/u/gadqq/blogread/20691
那我们这个累加逻辑是怎么实现的呢?……模拟帧同步服务器:示例帧同步客户端:Demo4那如果我们再继续猛烈的改一下呢?……数据分离,加入实体,XXXSys…呢?
indienova.com/game/unread-messages
《未读信息》是一款复古风格的赛博朋克益智游戏,你要通过手机信号塔之间的连接来发送短信。……在“未读信息”中,你将作为 Simullect 公司最新的人工智能进入网络空间,在复杂的培训课程中穿梭……设施和软件指导管理员 FASMA 将为您提供帮助,但最终还是要靠您自己来解决遇到的各种难题
indienova.com/u/wulivak/blogread/7800
再次迎来一次版本更新,目前大概总算将手机版本闪退的问题解决了~可喜可贺可喜可贺更新内容:1、传奇卡包可花……3、修复了成就统计是单次数量统计而非累积统计的bug。……(但旧账号因为数据已保存,所以这个bug修复影响不大) 4、优化了游戏效率,大大减少黑屏和闪退的问题
indienova.com/u/gloridifice/blogread/35255
Bevy 是一个 Rust 游戏引擎,如果你不了解,可以在官网了解更多:https://bevyengine-cn.github.io……数据加载部分主要解决的问题是有些数据需要统一地在游戏刚开始的时候加载进内存并且确保游戏正式开始的时候全部加载完……在 Loading 阶段完成这些需要加载资源的加载。另一个问题是,怎么等待所有的资源加载完呢
indienova.com/u/traveller/blogread/19659
整体来说谜题是偏简单的,玩家一看就知道怎么去解决,大部分的谜题在同屏或一屏半内都能找到相应的解决办法。……我觉得PlayDead真的是用心在做游戏,这里的谜题设计都比较简单,那怎么加深玩家的体验呢?……你问他们在干什么?为什么帮我?玩家脑中的谜题逐渐被解开,又逐渐形成新的谜题
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33634
给各位玩家带来耳目一新的体验。 ……gdmission.luckysky.cc/jifenzhan/ 官方Tap社区:https://www.taptap.cn……关注《高达联合行动》官方账号,获取更多实时测试相关情报。
indienova.com/u/lukeee/blogread/27377
继续欢迎大家把我的游戏加愿望单!!!……,事件的Ban Book系统,游戏中会遇到个记录大师,他会赠送你一本书,但凡解锁了新的事件或者新的怪物……写在后面其他未提到的开发推进内容大概就是各种小调整了,由于之前《节拍战士:念》的上架经验,Steam审核人员游玩的时候难免卡关
indienova.com/steam/game/2011840
威胁你小队的敌人,你遇到的各种情况,以及生死攸关的选择。……...射击战斗:保全友军,杀敌回合制组队回合制:寻找最佳选择流氓元素我只活到现在,没有人会复活为每个新小队提供不同体验的遭遇战多种随机元素支持重复播放不同构建版本的游戏图像构建审查前的初始版本构建审查前的中期版本构建审查之前的更高版本初建审核版第二个构建审查版本抢先体验后发布……]我希望在不久的将来有图像
版本:Early Access
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