indienova.com/steam/game/533540
喜歡魔物女孩的你作為國家的年輕氣盛新手召喚師努力賺錢買齊召喚材料,累積人品召喚出魔物女孩吧!……喜歡魔物女孩的你作為國家的年輕氣盛新手召喚師努力賺錢買齊召喚材料,累積人品召喚出魔物女孩吧!
indienova.com/game/yars-revenge
一旦盾牌被破坏,你需要使用 Zorlon 大炮来摧毁 Qotile。……这个导弹无法被摧毁,但你可以暂时躲在屏幕中央竖直排列的盾牌中以避开它。……雅尔在盾牌中无法射击,所以你不能一直呆在那里!
indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/28085
这款游戏会更加倾向于足球经理类游戏,以及以球会养成为主的模拟经营类游戏,所以很抱歉没法给大家呈现一款带有操作的国产足球游戏……虽然距离开始开发这个游戏的时间已经非常久了,但是因为我个人能力为主的因素,进度一直算得上是比较慢,也对很多一直在等待的朋友们说一声对不起……除此之外,我也希望大家能够多多提出视频中游戏所展示出的不足,抑或是大家对游戏的一些想法和愿景,我希望能够吸收到更多的想法和批评意见
indienova.com/game/moonbeam
雷瑟:虽然不能销毁敌人,但可以给敌人造成永久性伤害。……我们的开发团队一直在为了让这款游戏变得更好而不断地努力和改进。……我们深信《月光》是一款很棒的塔防游戏优秀之作,我们希望玩家们能够通过这个游戏,尝试新的挑战和故事,享受新的游戏体验
indienova.com/steam/game/843360
他被派往一个死寂的小镇,这个小镇仿佛被末日的气氛笼罩着。……当你通过战斗恢复这些地下世界的平静时,还能掠夺到史诗级的装备和找到新的武器配件,在战斗中变得越发强大!……以Frymore的名义,我们只是两个一直渴望提高自己制作水平的游戏开发者
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/32927
整个BO5,FeelDunk这边樱木都没有发挥出他应尽的作用,没有合理利用樱木最为擅长的加速-哼哼防守……第三局双方比分一直交错上升,这次是汉堡站出来了,5篮板5盖帽扛着好好好一直紧咬比分。……不过即使这样,也没有阻挡被横扫的命运,打酱油偷偷乐以3-0的比分拒绝加班,顺利晋级4强。
indienova.com/u/yuhua/blogread/12141
划水一时爽 一直划一直爽。。。……十一日进度1.制作 强化界面 新的卡片强化系统 修改成营地入口2.制作 强化部件解锁 和 逻辑3.制作……状态界面排版 9.优化 UI显示逻辑 升级字体图集 卡片文字描述排版划水了几天 不应该搞那么晚写日志 也不能睡太晚
indienova.com/game/dead-by-daylight-tokyo-ghoul
在第二次赫子跃进时通过抓击击中健康逃生者,会对其施加深度伤口状态,并使其被赫子标记。……只要存在被赫子标记的逃生者,狂怒模式就一直有效;被标记的逃生者在完全缝合后或被击倒后会失去赫子标记。……请留意,以上物品不能单独购买。 新的恐怖已经出现,“尸”不果腹,欲壑难填
indienova.com/game/dead-by-daylight-tokyo-ghoul-edition
在第二次赫子跃进时通过抓击击中健康逃生者,会对其施加深度伤口状态,并使其被赫子标记。……只要存在被赫子标记的逃生者,狂怒模式就一直有效;被标记的逃生者在完全缝合后或被击倒后会失去赫子标记。……请留意,以上物品不能单独购买。 新的恐怖已经出现,“尸”不果腹,欲壑难填
indienova.com/u/1000water/blogread/8067
写在前面的话:我一直有一个观点,对制作人而言,一流的谈方向,二流的论框架,三流的聊创意,不入流的在抄袭……一·设定决定并改变机制一直以来,关于死亡的设计都是很值得思考的一环,拿早期的cod举例,在马上到达储存点的时候被敌人几枪崩死……所以在游戏中,你要扮演普利尼这种脆弱的生物,而每当你死亡,不会有再来一次的界面,而是一只新的普利尼出现
版本:Early Access
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