indienova.com/u/teapoly/blogread/37802
"content": _message}];_system_prompt是类似”你是一个XXX,请怎么怎么样……“之类的系统提示词_message是你发的内容4.打包var _payload = {"model":……再通过_response.question之类的分别读取信息,可以用于进行一些数据处理之类的注意虽然现在的主流模型都能做这种事
indienova.com/game/toroa-skycall
在变幻莫测的海景之上滑翔,揭开海洋的命运之谜,只为帮助托罗阿与陆地上的家人重聚。……跟随天气之神塔维里马提亚的风,托罗阿将与海洋生物结交朋友,在根植于毛利世界的梦幻云海与葱郁海洋环境中飞翔……与来自南太平洋的缤纷角色聊天并成为朋友,包括海豚、鲸鱼、企鹅等!
indienova.com/u/teapoly/blogread/11228
说真的我真的到现在还没搞清楚D4这个名字是怎么来的,但是既然D4了就要尝试一下用四面骰子来进行随机。……下一作不出意外的话应该是基于四面骰子的战斗系统,也就是……相当离散的随机,可能会很惨烈。……然后就看着一架飞机嗖嗖跑完一圈完后撞来撞去进不了终点“我要唬骗飞机场看守让飞机出去”“你需要roll一个大成功
indienova.com/game/hello-lady-new-division
玩过前作后再玩本作,会对本作主人公的代入感与人物关系设置、剧情前要都会有体验上的相当提升。……顺带一提,这个络腮胡子在日本是最负盛名的狙击手,甚至能跑到外太空去狙击人造卫星。……黑衣女仆意图夺去“皇冠”成员之一兜山美鸟的性命
indienova.com/u/mioku/blogread/32954
装备系统:在招募单位时,现在需要为单位选择一套装备,不同的装备会在很大程度上影响单位的职能。……这么多新的数值表格,当然也需要导入到系统内,在之前的日志中我介绍过将csv数据文件导入到Unity编辑器内……随着数据量的变大,以及在修改单位的数值策划时,原来将csv文件当字符串处理的粗暴方法修改起来十分麻烦
indienova.com/u/rein1x/blogread/33252
没想到战棋游戏的移动功能竟然这么复杂要写这么久 1.上期完成地形查看功能之后,首先尝试了左右移动UI以避免挡住选择框,但改动成本太大了,UI要适应换边的工作太多了……,可以一定程度避免玩家误操作6.移动格子计算参考了A*算法7.角色在移动时有动画,依据角色动画设计了一套通用动画系统……,使用完还要扣除法力9.时间的关系少写了条件不足时无法使用指令的处理和不可移动地形选择时的处理,另外忘了使用法术还会增加经验值的设计
indienova.com/u/huluworld/blogread/32809
当时我都不知道怎么办了。……他说他要立刻动手,我说好。挂断电话的时候,是晚上十点半。……那一夜,我继续肝美术到凌晨两点多,一直都没有消息。晚上做梦,我还梦到这个功能
indienova.com/u/s5366973/blogread/8083
迭代设计流程 这是一个迭代的详细流程,在设计游戏的时候应该知道:--设计玩家体验目标--构思一个想法或者系统……实物原型步骤三:展示步骤四:软件原型步骤五:设计文档步骤六:生产步骤七:QA版本测试真正的创新很少来自灵光一现,……所以很多的灵感来自于你以前作为游戏玩家时所积累的经验,试着跳出自己单方面对游戏的见解,通过聆听玩家的声音,学习成为一个游戏设计师,看别人怎么玩游戏能让你领会到更多游戏设计的东西
版本:Early Access
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