猛犸打工人:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

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所以我们为何一再和研发聊:你产品有无光时刻,有没有10秒钟抓住人注意力录屏,你核心玩法有没有传播性……——这是基础要求,如果做不到,找找看哪里出了问题。……这年头还只知道发媒体搞抽奖跑展会发行,我实在不知道他怎么敢承诺销量

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/groups/post/100988

所以我们为何一再和研发聊:你产品有无光时刻,有没有10秒钟抓住人注意力录屏,你核心玩法有没有传播性……——这是基础要求,如果做不到,找找看哪里出了问题。……这年头还只知道发媒体搞抽奖跑展会发行,我实在不知道他怎么敢承诺销量

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/groups/post/100989

所以我们为何一再和研发聊:你产品有无光时刻,有没有10秒钟抓住人注意力录屏,你核心玩法有没有传播性……——这是基础要求,如果做不到,找找看哪里出了问题。……这年头还只知道发媒体搞抽奖跑展会发行,我实在不知道他怎么敢承诺销量

小组帖子:Enjoy CEO Dima Jin 无惧出海,广阔天地大有可为

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今年情况是海外必须流量,这可能是流量面临现状和情况。……那么韩国,二次元市场是一个怎么情况?……海外,各种榜单上表明哪种类型大家更喜欢,像SLG、博彩、消除、经营都是比较大型类别

小组帖子:网页轻量动作游戏制作,有在线体验地址和动图演示,欢迎动作游戏志同道合的朋友

indienova.com/groups/post/103465

发起:大锤兄留步 平时不怎么上讨论组,联系qq:935322337页点击体验 http://hammerjs.fun

機械螞蚱:《下山的试炼之江湖遗失录》更新商店页面

indienova.com/u/cokaliu/blogread/32951

这里设计由于一个武侠背景下,所以不同用密码锁形式了,我用了太多密码锁了,放过可怜锁头吧2.检验牧场类事件脚本可行性……low,因为预算非常低,而且是我做《液化物》为了让自己稍微休息脑子穿插设计,基本只花了爱给和包图网买素材……但是如果进入去玩,可能还真的有点惊喜,我希望至少提供给一些玩家好玩感觉

对 Steam 的同理心:使用者的购物行为

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一个跳出式资料会出现,这边玩家最先注意到会是 4 张游戏截图轮播,玩家可能会放着看个好几轮,……到底 Amazon 上作家们该怎么在八百万本竞争对手中生存?……讲者逐笔标记行为成因(如:因为某平台上看到,或是朋友介绍,或在哪里进行购买等等)后,接着开始分析数据

一号(One)

indienova.com/steam/game/2127610

游戏流程不长,整体风格偏向未来赛博朋克 游戏中主角拿着枪和刀剑与机器人战斗,玩家也操控机甲与敌人战斗游戏流程不长……,还有俯视视角关卡,游戏中主角人物缩放身体大小进入一些特殊地方游戏为一人开发,这款游戏会持续更新……,因为实在没钱那些正版素材了,之后能买那些素材的话我会更新加入很多内容,8元价格我一定会让你买的物超所值

《地精公司》:随机性的模范,休闲与策略的结合

indienova.com/indie-game-review/gremlins-inc-is-a-combination-of-fun-and-strategy/

大多数时间你还是自闭地琢磨后面几步怎么走,而不是酝酿一个邪恶计划。……高收入意味着更多钱;选票低罪恶意味着镇长位子,而镇长不用交贿赂,就能轻松超近道,进天界,使用强力天界牌……《大富翁》中,你至少能买怪兽坐掉对面的高级房子,但本游戏限制太随机了总结:多人对局十分欢乐,双人竞技差点意思本游戏适合与朋友娱乐互坑

燃烧殆尽rdw:随机性的模范,休闲与策略的结合——Gremlins,Inc.小魔怪公司

indienova.com/u/sandbag/blogread/11416

大多数时间你还是自闭地琢磨后面几步怎么走,而不是酝酿一个邪恶计划。……高收入意味着更多钱;选票低罪恶意味着镇长位子,而镇长不用交贿赂,就能轻松超近道,进天界,使用强力天界牌……大富翁中,你至少能买怪兽坐掉对面的高级房子,但本游戏限制太随机了总结:多人对局十分欢乐,双人竞技差点意思本游戏适合与朋友娱乐互坑

版本:Early Access


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