小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1888

因为牌的“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……h图真的不是小黄??……不说了我先1000论坛币。】

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1889

因为牌的“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……h图真的不是小黄??……不说了我先1000论坛币。】

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1890

因为牌的“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……h图真的不是小黄??……不说了我先1000论坛币。】

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1891

因为牌的“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……h图真的不是小黄??……不说了我先1000论坛币。】

小组帖子:自己想开发的一个登月题材的像素风游戏

indienova.com/groups/post/99893

发起:孜然鸡丁 画了一些素材,游戏玩法也完善。……现在主要是需要搜集参考素材,画像素素材以及游戏系完善。人物原型是阿姆斯特朗。……阿丽儿: 前端显示的处理,上传的图片文件没有被柔化(猜测) ∞™ ≠ 52Cº: @阿丽儿#1

忍术特别修练 第37弹(NTBSS: Master Character Training Pack - Boruto Uzumaki (Karma Progression))

indienova.com/steam/game/2321100

) ・奥义×1 楔・觉醒(射之型) ・化身零件 服装:慕人风格 2nd(男性用・女性用) 服装:慕人风格……(男性用・女性用) 头发:慕人(「楔」进化) 头发:慕人(序章) ・其他名誉称号:桃式的「容器」……・觉醒(射之型)【等级6】忍者强化术式符【等级7】慕人(序章)【等级8】慕人风格 序章Ver.

惨烈的失眠!(Can't Sleep!)

indienova.com/game/cant-sleep--1

夜晚打出各种牌来尽快入眠,白天进行各种行动来强化组。……玩家需要在夜晚通过消费时间打出牌来减少自己的清醒值。……夜晚过后的日间,玩家则可以消费体力来进行活动从而获得更多牌和各种增益

Survirus

indienova.com/steam/game/1927040

为了活在阿波卡利普斯世界里而疯狂的人们和病毒能生存多久?……为了活在阿波卡利普斯世界里而疯狂的人们和病毒能生存多久?……帮助需要帮助的npc,获得补偿吧。请交易一下各个地方得到的单品。保护自己免受敌人侵害

人类能存在多久(HUMAN LIVE-HOW LONG CAN HUMAN BEINGS EXIST?Survive the end of the earth, challenge disaste)

indienova.com/steam/game/843790

需要通过点击来解决灾害。游戏中会有50余种灾难打断地球的正常发展。……你需要通过点击升级科技树,治理灾难。……这依然是一款很“”的游戏,你管理着末日来临前的地球,数十亿人口等着你的庇护

防御卡牌(Defense Cards)

indienova.com/steam/game/2606630

我感到很高兴)游戏玩法游戏中,敌人会接连不断地向你涌来,所以你需要不断拖动牌去释放弹幕和技能你不能一直射击……,因为牌会消耗你的使用点数,为了能够更加合理化地消耗牌点数,你需要一定的卡牌使用策略游戏中你可以通过升级来不断获得新的技能牌……,这可以让你每局都变得更加强大游戏特色简单易学的卡牌使用策略多种牌技能,帮助你游戏中存活更加不断升级的卡牌

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.082 秒(地球人时间)