聊聊《野兽》:历史上第一款替代现实游戏背后的故事(四)

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他接受媒体采访时聊到了《雄伟》的创作初衷,其中观点与《野兽》主创韦斯曼和李的看法如出一辙:《雄伟》的出发点是创造一种的互动娱乐形式……多年后,根据一位了解《雄伟》开发内幕的 EA 员工透露,这款游戏失败的另一个因素是 EA 战略的转变……该时间范围内,42 互动娱乐可以充分发挥了自身的经验优势与创新能力,主要推出了 5 部 ARG 作品

方程:本散文纯属虚构

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试想,当作者出“我在卖弄”或“好虚荣”的时候,虽然他的是实情,但实情一经出,就带上了别的什么,……——例如,嘴上说着“刚才卖弄了,抱歉”,实际上是暗喻“哥白尼做错了,伽利略做对了”)于是,作者似乎陷入了一个尴尬的处境……每次他回答了一个读者的质疑,同时就为读者生产出了三个或三十个的更难的待解之谜

小组帖子:我老了,看不懂间谍过家家了

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只有第三点戳中了,看这部漫画(动画?)的过程的确很轻松减压的哈哈。……这个作品漫画是讲“上班族女性x黑道家庭主夫”这么一对夫妻日常的故事,但改编的真人剧里这对夫妻多了个孩子……sdjdasha: 坚持了三集也不行了,一直同一个套路卖萌!

小组帖子:高灯科技杨海龙:发票区块链联盟正向生态链融合迈进

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1-3层盛大召开,FBEC2018以“突维 · 裂变”为主题,涵盖游戏及数字娱乐、区块链技术与应用、……这些可能只有公司财务才知道,可能财务看到会很兴奋了,不需要税控设备,就不要跑税务局领票了,不会因为现有发票的各种要求导致开不了发票……还有其他的比如供应链金融,我们跟供应链金融(比如平安)谈了相关的合作,现在我们跟平安利用个人的消费情况可以给你提供一些信用贷款

疯狂购物车(Checked Out)

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穿梭于奇趣超市,从混乱搞笑的购物单上收集商品,赶在倒计时结束冲向收银台。……躲避货损、控制开支,收集印章解锁 exciting 场景!……:平衡速度与谨慎——任何货架损伤都会从你的结算预算中直接扣除!

GameCreator - Action Roguelike - 幸存者 - Survivor

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● 支持直接类的技能,根据释放动画的碰撞体范围与敌人的碰撞范围结算伤害● 支持锁定目标或是指定的角度●……● 支持通过强化天赋来让游戏内出现的技能● 支持提升角色的初始属性● 支持派系(如游戏内示例提供了三个派系……GameCreator引擎则需要购买专业版的GC软件且注明来源 http://www.gamecreator.com.cn

AlienMarauder666:国产生存RTS《异星前哨》正式公布发售日,测试资格马上领

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游戏将背景设置了遥远的未来,届时人类面临严重的资源匮乏,迫切需要寻找的出路,探索全新的未知星球。……3.12月12日试玩结束,兑换了测试版本的玩家可游玩任意时长。……产生兴趣的玩家

除了休闲娱乐,游戏还能带给玩家什么?

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将这个问题总结为游戏的意义感。首先,可以认为所有可玩的游戏都是具有意义感的。……Games for Change 成立,以“通过数字游戏促进社会影响”为己任,帮助孵化游戏,创建与投资的游戏项目……,却经历了叙事上的失败而制作的 suicide game

kills_kenny:初次尝试卡牌设计~

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这是一款对现阶段的各类卡牌游戏做了一个脑洞的处理,先管这叫线程抢占式竞速卡牌,虽然听起来很捞,但关键是竞速感……流程:速度结算→出牌→速度结算→出牌……速度结算:由速度高到低依次结算。……例1:速度4的卡在速度4结算阶段只能发动一次效果,但因为别的效果它被降为速度2时,速度2结算的时候它可再次发动效果

小组帖子:陀螺锵锵烦立停:我的区块链网红之路

indienova.com/groups/post/29808

1-3层盛大召开,FBEC2018以“突维 · 裂变”为主题,涵盖游戏及数字娱乐、区块链技术与应用、……因为当时拍视频的时候,几期的时候还没有毕业,当时还在学校。……得出来哪儿不如了,虽然是几个短短的字,但是在我听来就好象是“你没有努力,没有进步,没有把你的能力全部发挥出来

版本:Early Access


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