永冻之壳(The Shell of Permafrost)

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“……无论你最终决定如何,都不会阻止你。”魔女这么着,攥紧了手中的信件,出了远门。……光阴与记忆的夹缝中挣扎的少女,她的归宿,究竟在何方…… ◇希尔薇娅 Silvia◇◆记忆受损的少女,……一年被丽娜姐所救,暂住于森林药屋

0556GameStudio:独立游戏 有偿寻找线上美术外包(像素克苏鲁风格)

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目前的游戏:https://indienova.com/g/Cthulhu-Dungeon是一款……整体风格偏克苏鲁,需求包括 游戏的UI和卡牌根据工作量以时薪结算,完成一小批次就可结算结算速度快(差不多一周一结……)希望可以做长期,并且每周有不少空闲时间,有经验的来联系QQ:2234550345

【玩坏 MV】制作音游的思路过程(3)

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跟在 事件 ID(分页式)里 单击音(分页式)第二页 的最后一点所的一样,因为我们是先打开 独立开关……” 的 bug,尝试显示 combo 的事件里开头加一个无图像空白页。……修改后的 校准启动器 校准启动器 里,当我结束校准的时候,重置了 音符 的位置,将它放在路径终点的一格

GameCreator - SRPG - 光之阵 - Formation of light

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● 必杀技效果,自定义演出● 使用道具部分玩法介绍● 允许拾取道具,回合结束时结算拾取物(碰触事件)……允许预设我方哪些角色出场(或非玩家拥有的角色),以及哪些角色必须出场● 允许中断战斗,并且重新开始战斗可以自由演绎剧情……(比如中途加入的友军/敌人)● 允许战斗中制作对白等自定义的事件● 死亡后变身(状态页改变)● 允许自动战斗

杉果娘:杉果日报:宫崎英高或正开发全新魂类游戏;3位暴雪高管遭解雇

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今天凌晨,Daneil推特中表示重生娱乐已经以“散播攻击性言论”的理由将他正式解雇。……7月28日,Daniel就曾在推特上表示过不满和歉意:“最近遭到一些指控,说我2007年写的博客上有很不好的内容……的确对我说的话拥有所有权,也对年轻时过的话感到尴尬、悲伤和愤怒

tanyyt:如何从笔记中不断产出新创意?卡片盒笔记法介绍

indienova.com/u/tanyyt/blogread/28845

中提及这个方法适合学生、研究员和纪实类文学作家,不过觉得激发想法和创意这个部分,也许对游戏开发也会有帮助……、手机录音、平板电脑等,重点是要在想法从脑海中消失把它记下来。……作者中提倡卡片盒风暴( slip-box storm )来产生点子,这是因为卡片盒笔记能不按信息老旧而区分知识的优先级

蓝桃游戏:游戏上线一周只卖出57份,该卖惨了?

indienova.com/u/lantaostudio/blogread/37116

游戏通关时长约9小时,所以如果有300人通关(弃游玩家的时间不计入),那么就相当于我每努力工作一小时就有人开心娱乐一小时……一年半下来,学会不少玩意儿,之前写过文章分享。……、又不反感这类AI画风的朋友,欢迎下载免费demo(游戏90分钟内容;慢热;存档可继承进正式版;)

开发日志:《怪谈》开发记录(01)

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这大抵是一个以中国 90 年代背景的互动叙事类游戏,主要还是偏故事一点,当然没有实际内容这些都是瞎想……这大抵是一个以中国 90 年代背景的互动叙事类游戏,主要还是偏故事一点当然没有实际内容这些都是瞎想记起源假定你是一个手脚敏捷的小男孩……)最后去试了第三条,原计划如果失败就去用第二条

钻子游戏:如何正确利用游戏行业对年轻人的影响力

indienova.com/u/zuanzike/blogread/29107

原文链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/400203461阵子,写了一篇文章……,相反仍然是游戏的狂热爱好者以及独立开发者;所提到的政策打压背景在那篇文章也的很清楚,作为一个开发商或者开发者应该明白大环境下自己所处的意义……首要的原因就是基于影视和游戏文化,他们不太喜欢国风,这个其实怪不了他们,因为无论什么事情都会先入为主,如果大规模的西方文化影视游戏娱乐作品我国

救赎者(Redeemer)

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救赎者是一款将暗黑风格和真人快打相结合的动作 RPG 游。……游戏中,玩家扮演的是一位硬汉类型的精英特工,为了躲避武装集团的灭口,雪山寺庙躲避了十多年,但最终还是被集团发现了……玩家扮演的精英特工丶少林武僧通过一系列的拳打和脚踢,QTE 和终结技,辅以枪械和武器消灭敌人,亦可通过与场景的互动轻松玩弄敌人

版本:Early Access


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