indienova.com/game/the-shell-of-permafrost
“……无论你最终决定如何,我都不会阻止你。”魔女这么说着,攥紧了手中的信件,出了远门。……在光阴与记忆的夹缝中挣扎的少女,她的归宿,究竟在何方…… ◇希尔薇娅 Silvia◇◆记忆受损的少女,……一年前被丽娜姐所救,现暂住于森林药屋
indienova.com/u/0556game/blogread/28477
目前我的游戏:https://indienova.com/g/Cthulhu-Dungeon是一款……整体风格偏克苏鲁,需求包括 游戏的UI和卡牌根据工作量以时薪结算,完成一小批次就可结算,结算速度快(差不多一周一结……)希望可以做长期,并且每周有不少空闲时间,有经验的来联系我QQ:2234550345
indienova.com/steam/game/2957650
● 必杀技效果,自定义演出● 使用道具部分玩法介绍● 允许拾取道具,在回合结束时结算拾取物(碰触事件)……允许预设我方哪些角色出场(或非玩家拥有的角色),以及哪些角色必须出场● 允许中断战斗,并且重新开始战斗前可以自由演绎剧情……(比如中途加入新的友军/敌人)● 允许在战斗中制作对白等自定义的事件● 死亡后变身(状态页改变)● 允许自动战斗
indienova.com/u/ceasia/blogread/29070
今天凌晨,Daneil在推特中表示重生娱乐已经以“散播攻击性言论”的理由将他正式解雇。……7月28日,Daniel就曾在推特上表示过不满和歉意:“我最近遭到一些指控,说我2007年写的博客上有很不好的内容……我的确对我说的话拥有所有权,我也对我年轻时说过的话感到尴尬、悲伤和愤怒
indienova.com/u/tanyyt/blogread/28845
书中提及这个方法适合学生、研究员和纪实类文学作家,不过我觉得在激发新想法和创意这个部分,也许对游戏开发也会有帮助……、手机录音、平板电脑等,重点是要在想法从脑海中消失前把它记下来。……作者在书中提倡卡片盒风暴( slip-box storm )来产生新点子,这是因为卡片盒笔记能不按信息老旧而区分知识的优先级
indienova.com/u/lantaostudio/blogread/37116
游戏通关时长约9小时,所以如果有300人通关(弃游玩家的时间不计入),那么就相当于我每努力工作一小时就有人开心娱乐一小时……一年半下来,学会不少新玩意儿,之前写过文章分享。……、又不反感这类AI画风的朋友,欢迎下载免费demo(游戏前90分钟内容;慢热;存档可继承进正式版;)
indienova.com/u/zuanzike/blogread/29107
原文链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/400203461前阵子,我写了一篇文章……,相反我仍然是游戏的狂热爱好者以及独立开发者;我所提到的政策打压背景在那篇文章也说的很清楚,作为一个开发商或者开发者应该明白在大环境下自己所处的意义……首要的原因就是基于影视和游戏文化,他们不太喜欢国风,这个其实怪不了他们,因为无论什么事情都会先入为主,如果大规模的西方文化影视游戏娱乐作品在我国
indienova.com/game/redeemer
救赎者是一款将暗黑风格和真人快打相结合的动作 RPG 新游。……游戏中,玩家扮演的是一位硬汉类型的精英特工,为了躲避武装集团的灭口,在雪山寺庙躲避了十多年,但最终还是被集团发现了……玩家扮演的前精英特工丶现少林武僧通过一系列的拳打和脚踢,QTE 和终结技,辅以枪械和武器消灭敌人,亦可通过与场景的互动轻松玩弄敌人
版本:Early Access
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