懒癌番茄钟(开发者的一天)

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00起床10:15洗漱完毕10:30从卫生间出来坐到电脑面前11:00改了改昨天写的功能11:30发自己逛开发者社区……前段时间一在用番茄钟,搞得我也想开发一个适合自己的,我觉得番茄钟最大的意义就是,人生的一个时刻,让你思考之后的……懒癌番茄钟@indienova 去看看:题图来自 envato 订阅

《怪谈》开发记录(03 - 04)

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之前一直在写剧情大纲也没时间弄,这下大纲终于写完了,这虽然不是一个太追求画面的游戏,不过动动手就能提高画质还是可以尝试一下的……去翻了一下官方的 HDRP 文档……好吧,怎么感觉一头雾水?还是去翻翻社区论坛吧。……了解到业内方法是花几万块去请个建模师或者外包后,我选择了放弃 (;へ:)。好吧,还没有完全放弃

迷糊天使(BluredAngel)

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福杯满溢”比较传统类似“套圈”和“切水果”的玩法,几乎不看说明也知道咋玩了,去年后半年完成了初版后续也一都有优化……做完了肠子有点悔青了,早知道这么设置“渡梦引”环节会把可玩性降到约等于0画面还这么凌乱我还不如设计成躲避或酷跑玩法!……)以上最低配置:需要 64 位处理器和操作系统操作系统: Windows10处理器: Intel(R)

笨方法:学习制作 AutoTile 用的 Tileset

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想了想,原因应该是 Tileset 的 Tile 比较多,不清楚应用 AutoTile 时该怎么对应,……那旁边 1-9 的小块标记又是什么意思?这代表着当前 Tile 什么情况下出现。……而这里的衔接内容要怎么

小组帖子:有别于市面上垃圾的,元宇宙内容开发平台制作,找后端,Web端,美术人员

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那既然如此的话,干脆让我们抛开元宇宙的前提,不考虑VR游戏,转而考虑这个互联方案普通PC和手机游戏上的价值……也就是说不同的游戏类型,对相同的道具不能做出相同的处理。……那既然如此,与其投资去研发这么一个支持多种游戏引擎的内容分发平台,为什么不直接研究一款VR MMORPG游戏

贪吃蛇.io 原始版(Snake.io)

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你能活多久?……Snake.io 没有因为网络连接而产生的延迟或性能问题。无论何时何地,你都可以随意游玩。……正如你所知,这款游戏仍处于积极开发中,我们一直在努力让它变得更有趣。你的评论对我们非常重要!

贪吃蛇.io(Snake.io)

indienova.com/game/snake-dot-io--1

你能活多久?……Snake.io 没有因为网络连接而产生的延迟或性能问题。无论何时何地,你都可以随意游玩。……正如你所知,这款游戏仍处于积极开发中,我们一直在努力让它变得更有趣。你的评论对我们非常重要!

Sign:DOLO开发记录

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接下来应该是填充故事了,那是先画剧情还是先设计角色- -?……这个世界上真的存在那种似乎应该幻想中才会出现的励志故事,而现实中被包装成这个模样的人,被扒光后跳脚的让人心理产生一丝悲哀……,也许一以来没有去做改变的反而是我……所以才会不停的陷入苦恼轮回

HaTiaSi:未来游戏的发展方向

indienova.com/u/hatiasi/blogread/27981

那么,我们游戏设计者应该怎么去迎接,或者说应该怎么去加快脚步跟上时代的潮流?……体素世界:一个更加真实的物理世界:可能有些人不了解体素是什么,那么这里说明一下:体素,指的是体积元素……智能AI:让游戏世界实现整体进化:AI代表的是人工智能,我为什么还要强调一次智能

Demiurgos

indienova.com/game/demiurgos

开发:Tlön Industries。发行:Tlön Industries

版本:Early Access


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