混沌元宇(混沌元宇(ChaosMetaverse))

indienova.com/steam/game/2173490

飞溅的鲜血每一滴都夹带着剑圣的意志,而最后的意志唯有守护神州,剑圣鲜血散尽,万剑齐飞形成一道巨大得剑墙,魔将不能上前……黑暗之皇面色发冷守护众皇身前,并且释放出了黑暗之族众多高手,正在大战将起之时,慕然九天变,曙光惊……,单足一顿,圣印天开,顿时黄沙如怒浪,涛卷万丈天,无界在提最后元功,转化全身真气,为至高无上圣气,顿时九梵神印浮现双掌

混沌元宇(Chaos Metaverse)

indienova.com/game/chaos-metaverse

飞溅的鲜血每一滴都夹带着剑圣的意志,而最后的意志唯有守护神州,剑圣鲜血散尽,万剑齐飞形成一道巨大得剑墙,魔将不能上前……黑暗之皇面色发冷守护众皇身前,并且释放出了黑暗之族众多高手,正在大战将起之时,慕然九天变,曙光惊……,单足一顿,圣印天开,顿时黄沙如怒浪,涛卷万丈天,无界在提最后元功,转化全身真气,为至高无上圣气,顿时九梵神印浮现双掌

第 13 层:深层政府(Floor 13: Deep State)

indienova.com/steam/game/1263990

《Floor 13: Deep State》是一动态生成的反乌托邦惊悚游戏,由原班人马汲取90年代经典……一个自由的社会里,公民不仅能做出自己的决定,还能挑战权威,更能说他们真实的想法。……一个自由的社会里,公民不仅能做出自己的决定,还能挑战权威,更能说他们真实的想法

compass:随便吐槽

indienova.com/u/astray/blogread/37146

具体是怎样呢:就是我一个properti里面明明上一行刚设置了true,第二行log输出却是false.代码怎么怎么诡异找不出问题……它在其他地方弄了一个局部变量,结果我这边一直以为是例,log输出当然会有问题,因为我输出的是例的值……记录一下,设计模式也是很精深的,例只能有私有的构造函数,决不能有公有的,记住没有

小组帖子:《月出之时》橘喵喵休闲RPG游戏物料截图更新~

indienova.com/groups/post/101263

简介:本作是一休闲复古2D的RPG游戏,玩家可操作主角月露进行剧情阅读、打怪等动作。……有猫猫宠物,猫娘衣服~这是橘喵喵制作第一RPG游戏,独立制作加好朋友帮忙~希望能被大家看到。……可加入愿望

小组帖子:《月出之时》橘喵喵休闲RPG游戏物料截图更新~

indienova.com/groups/post/101264

简介:本作是一休闲复古2D的RPG游戏,玩家可操作主角月露进行剧情阅读、打怪等动作。……有猫猫宠物,猫娘衣服~这是橘喵喵制作第一RPG游戏,独立制作加好朋友帮忙~希望能被大家看到。……可加入愿望

hont:摸索成功的Epic游戏商店发布+Unity SDK接入教程

indienova.com/u/hont/blogread/34852

2.1 日期设置如果需要卖而不是攒愿望,需要检查"商品"-"发行日期",改为特定,否则你的游戏只能看到页面……该工具与Steam程序包提交方式类似,但需要手动编写批处理文件并指定各种Id。……5.3 成就测试那么测试游戏的时候怎么知道自己已经获得了成就呢?

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2024-8-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/35884

还有调整检测玩家的视野的位置修了修“百变助手”的bug,增加了改变助手状态按下“E”的限制,新增区域编号“1”和开关“靶子E”战斗房间放置了靶子……直接改变角色的游戏速度,后续有待研究2024-8-7优化角色手感,有一定提升但不多测试了一下角色打桩时候的手感,打桩数字不能准确显示角色伤害和打击次数……NPC,并尝试制作对话功能吧……2024-8-下半月黑神话-悟空 发售,玩!!!

游戏设计模式 #7 解耦型模式

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两者的不同点在于:策略模式中分离的策略对象通常是无状态的——它封装的是算法,而不是数据。……发送者能做的就是向队列发送请求然后就完事了,并不能决定什么时候发送的请求会受到处理。……使用场合 服务定位模式很多方面是例模式的亲兄弟,应用前应该考虑看看哪个更适合你的需求

游戏开发的二三事

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1138905629 玩家扮演一刚入行的小年轻,主要游戏目的就是完成吃饭,睡觉,锻炼,打游戏这些日常操作维护好自己的生活属性……他们的归属度会随着事件流逝,给予奖励可以提升他们的归属度要注意的是,员工偶尔也会有自己的小情绪和事件,妥善处理事件可以提升他们的归属度工作之余你也可以到处逛逛邂逅一些命中注定要相遇的人

版本:Early Access


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