梦核(Dreamcore)

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发行:Tlön Industries, Tlön Industries。…… VHS 风格颗粒感和梦幻般背景中,Dreamcore 忠实捕捉了 1980 年代“发现录像”探险诡异美感…… Eternal Suburbia 田园宁静之下,隐藏着不安真相

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第三篇 Dragonbones龙骨使用多个图集的办法

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,当然如果遇到问题可以随时问我.首先,我们拿到要公用图集,如果这个图集没有用到最好手动init一次……更新 displayData 以及最后slot贴图更换成功后要手动_updateDisplayData……里抽出texture换掉最稳最简单,这是我自己摸索出来,或许更好更专业的办法吧...

电脑游戏人:通关了,《炎龙骑士团2黄金城之谜》

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》,让只玩过FC游戏我,那画面给惊呆了,感觉打开了一个新世界。……当时,我在网上搜索炎龙骑士团二,还找到了一个怀旧游戏专题网站,https://games.sina.com.cn……每个人心里都会有这段冒险回忆

火炬之光 2(Torchlight II)

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TL2, Torchlight 2, TL2, Torchlight 2。……保留原作全部特色和刺激元素基础上,《火炬之光 2 》扩大了游戏世界,加入了玩家们最期待游戏特色……雨雪、昼夜中战斗随机化关卡让你在每一次游戏中都会遇到新地图、路径、战利品和怪物

小组帖子:Godot 学习笔记 #01

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发起:bitca.cn Godot 学习笔记 #01程序部分关于 _ready _ready 中你可以访问完整……viewport遇到别的摄影机时就会用别的摄影机.实现 mask 尝试这里 light mask……把 Lyaer 调为 0,是什么机制现在还不清楚(转发自:原日志地址)

如果找到……(If Found...)

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《If Found...》是一本关于回家、柜和擦除一切互动式视觉系小说。……1993年12月31日,卡西奥Achill岛上一幢摇摇欲坠废弃豪宅中毁掉了自己日记。……这一切导致了整个世界将在今晚一个黑洞彻底吞噬。它来自哪里?有什么力量能够阻止它?

LouisLiu:2D游戏背景视差滚动效果原理与在Unity中的实现思路

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介绍了2D游戏中常用游戏场景背景视差滚动效果原理,提供官方Demo实现方式与思路 什么是视差滚动?……Parallax链接:https://www.assetstore.unity3d.com/cn/#!……笔者之后还会根据自己正在开发中项目碰到技术应用分享一些有趣有用、对独立开发者帮助技术文章

NINED VR:《黑鲨行动》(V of War)开发者日志No.1 开篇需要先讲心路历程

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然而,这只是故事最开始。毫不谦虚地说,最先探索VR商业化道路团队必有我们玖(dì)。……VR玩家相对而言之前给人感觉是寂寞,他眼镜里看到世界,外人无从得知。……● 市场吃鸡千万种,我们这个有什么不同?● VR和吃鸡结合需要迈过多少步艰辛过程?

攀岩?(rock climbing?)

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开发:TD2TL 。这是一个困难游戏,但它应该比真正攀岩容易。……这是一个挑战性攀岩游戏,你将控制一个会跳跃并且能够黏附双头生物。如何玩?保持冷静。……瞄准你想要着陆岩石。按住按钮并释放来跳跃。空中旋转以便更好地对齐

立夏饭:《穷光蛋》桌游模拟器开发1

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这里放一些我笔记这是一个类似大富翁游戏,但是是反过来基本上就是你没什么办法赚钱,反而会因为各种事情把自己钱花光叫做………然后你玩游戏时候就要猜测,对方努力做什么行为,这一场哪个行为点数比较高有时候你要预判别人预判就是你猛地做慈善时候……要设计每个玩家对应页面3.

版本:Early Access


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