小组帖子:申请添加:轻梦谭 -瓮之篇logo

indienova.com/groups/post/99639

发起:FrozenAurora http://www.yuuse.cn/qmt/img/LOGO.png……这是另一个logo Steamer: @FrozenAurora#0 已处理:https://indienova.com

《萤幕判官》团队新作《弃海:波弟大冒险》Steam 限时免费玩

indienova.com/indie-game-news/pronty-fishy-adventure-steam-demo/

同步公开主要角色波弟和游戏 Boss 关卡与怪物介绍。……玩家将操作两位主角-半人波弟与剑鱼机器人勃朗特,本作中,玩家所扮演的半人主角「波弟」并不直接亲身挥舞刀剑……《弃海:波弟大冒险》故事描述不远的未来,人类成功移居海洋,数百座海底都市串联起一片现代亚特兰

电脑 RPG 游戏史 #79:魔法门 9、无冬之夜

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-79/

中文版编者:《CRPG 通鉴》编译委员会中文版项目网址:https://crpgbook.cn本书(《……《德之门》系列就是此类游戏的代表,但《无冬之夜》不一样。《无冬之夜》中,玩家只控制一个角色。……6 译者采用即时战斗的游戏中,可随时按下空格键暂停,进行战略部署,由《德之门》系列首创,这一设计受到开发者和玩家们的广泛认可

电脑 RPG 游戏史 #59:愤怒的魔法师、小农民丁克

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-59/

中文版编者:《CRPG 通鉴》编译委员会中文版项目网址:https://crpgbook.cn本书(《……2 译者:原文“shovelware”该语境下意为装有许多盗版游戏的卡带。……我建议攻击一下能看到的所有东西,只为了看看他会怎么反应

《星界战场》开发日志 #3

indienova.com/indie-game-development/astral-battlefield-devlog-3/

工作量主要集中两大部分:游戏的棋盘数据处理和规则逻辑判断;玩家操作的交互逻辑;部队调色 Shader……初步看来:除了头部大作,其他的销量都很低;没有可玩版本之前,海外还不知道怎么进行推广;团队对这个游戏的前景还是存疑……上同步发布爱发电上继续支持我 https://afdian.net/@Bitca ,有一个支持挡位在游戏发布后可以得到

guoboism:A Closer Look of LD37:Empty (Jam#2)

indienova.com/u/guoboism/blogread/1971

LD37 Jam组第二名 惊神作 Empty! 极具设计感的画面+视觉谜题!……玩家需要为每一次消除做两种准备:先处理同色物体之间的障碍物 利用花纹物体改变墙壁的颜色B.这就额外形成了一种次序上推理和选择……额外要的一点是,点开作者页面,在其参与的几次LD活动中,其中作品一直都倾向于单纯色3D渲染这一风格

视觉解谜独游《笼中窥梦》销量突破百万,史低限时折扣活动现已开启

indienova.com/indie-game-news/moncage-sales-surpass-one-million-copies/

为庆祝这里程碑式的成绩,《笼中窥梦》将在4 月 3 日至 4 月 9 日一周时间内,于 PC 及移动端平台同步开展史低折扣活动……鼓励玩家发挥脑洞与想象力的同时,《笼中窥梦》解谜里加入了视觉引导、文字提示及视频提示等辅助探索的功能……/MoncageTapTap:https://www.taptap.cn/app/177433

Frustration Nation

indienova.com/steam/game/2944830

Don't touch the projectiles, don't touch the Xs, and……Avoid the moving Xs.Get to the finish for each level.Fail

我的超级现充生活 全语音版(私のリアルは充実しすぎている フルボイス版)

indienova.com/steam/game/2106520

新浪微:@Squad_Tiramisu哔哩哔哩:@Squad_Tiramisu关于游戏最初于2014……在学校里,她一直保持着开朗大方的形象。……然而,这样的她也有着无法对人启齿的烦恼和秘密——(不过并不是什么大不了的事)总是板着个脸的傲慢弟弟,向往的学生会会长

手游如何克服网络延迟问题?《天天酷跑》同步机制解析

indienova.com/indie-game-development/deal-with-network-sync-delay/

世界对战属于异步 PVP,为了节省流量,玩家游戏过程中没有交互,只重要节点同步。……全局服务只有匹配服务,涉及的异步流程很少,其它逻辑 Gamesvr 上处理即可。……服务器采取了简单的处理原则,先来先处理处理时加上校验即可。同时针对不同关卡,动态调整同步频率

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.085 秒(地球人时间)