【译】Celeste 手感的 10 个设计细节

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因为其中不少是我在平时做视频和直播的时候都会提到过的,所以就翻译一下,值得所有制作平台动作类游戏的制作者们参考……2、起跳缓冲(Jump buffering)如果玩家角色落地的短暂时间内按住跳跃键,那么角色将在落地的瞬间立即起跳……也就是一次跳跃完成之后,游戏改变了跳跃的类型。总结你可能注意到了一个规律!

大侠请重来(Comeb)

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是类似于人生重开模拟器这样的游戏,有玩家市面上已经有了为什么还要做呢?……因为1.想做的是武侠重开模拟器,2.市面上的打开就是广告,干什么都是广告,玩起来很不爽,觉得不是人生重开模拟器……不接受赞助的纯文字游戏,3.是文字重开游戏,快节奏的休闲游戏,不是文字mod类似放置江湖那样的重文字游戏,我现要做的是轻文字游戏

The Top of the Dream

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.◎ 结界时间结束时会触发结界收取,全屏消弹且结界中的擦弹量额外结算一次◎ 收取结界会奖励大量分数,同时会将分数槽的残机碎片从中取出符卡规则……符卡时间结束时,若未被弹幕/体术击中过,视为[ 符卡全避 ],否则视为[ 时间结束 ]◎ 符卡时间结束,……击破符卡时,若未失去残机,视为[ 收取成功 ],否则视为[ 收取失败 ]◎ 符卡和非符的数量和血量会在

UME Game:开篇致辞-独立游戏创业两年的点点滴滴

indienova.com/u/umegame/blogread/2220

现在回想起来,其实这是一个很冒险,很冲动的决定,为什么这么呢,因为和Wotar都没有从事过手游甚至游戏行业的工作……有人失败离成功就只有一步的距离,这一步就是坚持,但我是否应该坚持下去?……,也知道了两款游戏不好玩的地方在哪里

Zorrot Chen:UI当学鬼泣5

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4来都算是千差万别了。……战斗界面:和旧版类似,值得一的是左上角对玻璃元素的利用。鬼泣5中,玻璃和UI存在逻辑上的关联。……结算界面:同样是使用玻璃作为UI的象征

回到2001买房子

indienova.com/steam/game/1293250

“预测未来”穿越的知识还有各种其他用途。……成功的投资甚至未来能获得数百倍的收益,但失败的投资也可能血本无归。……实现人生价值当你实现财务自由后,就有足够的时间和资源来实现各种人生目标

小组帖子:寻找美术合伙人(我们有资金,有版号,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102189

测试+运营: 团队第一个游戏发布时找到我们的玩家,后面负责游戏的运营和测试,可以我们游戏的收50%……之前的游戏基本上都是靠美术外包,我们一个游戏的开发+维护周期大概8个月~1年半左右,基本一个游戏的生命周期会换……希望我们能通过一个小项目来看看大家是否合得来

心动第五届独立营报名,为期三十天的灵感落地之旅

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如果做游戏就像大合唱一样,要求节奏、配合以及效率,追求结果。……独立的立意以及每年形式也不断的变化升级。比如今年,心动独立活动时间就延长到了一个月。…… 17 年第一届独立活动中,共有 82 部作品展示,而这个数字去年第四届时,已经变成了 181

少有人:财务自由之路(The Few)

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学习各领域的专业知识,或者去做兼职成为斜杠青年: 有时你需要做一些选择,不同的选择对应了不同的结果: 你可以市场中进行投资和消费……,不同投资有不同的风险: 同样的,你可以市场中换工作,换房子住,每次更换都会有金钱和时间上的损失,看你如何抉择……: 你还可以市场中选择旅行地去旅行,或者去学习某一种技能,培养一项爱好,又或者相亲与恋爱,解锁后可在时间安排表中将他们加入日程

浪痕评测:记忆如果那样不真实,那么它为何对我们如此重要?

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其实韩国人在家庭、生活习惯上与中国的许多家庭结构和习惯是相似的,Somi 的三部作品制作一这么容易中国或者更多的东方国家引起共鸣……相信大家都有这样的体会,有些时候自己的秘密想要被别人理解,但是又不想通过自己嘴出来,即使出来,我们也会加上……这种欲盖弥彰的心理是从这款游戏中的两章节得到的第一直观感受:会不会有人和我有同样的经历呢?

版本:Early Access


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