indienova.com/u/jiang2533001/blogread/33179
在整个游戏环境中,任何GameObject的碰撞交互,例如子弹和敌人之间,玩家和道具之间,都可以被抽象地理解为两个碰撞体相交……至于get_overlap()是对碰撞结果的补充,在一些特定情况下,我们需要知道两个碰撞体相交面积的数据……系统深化最后就是碰撞系统的构造了,CollisionSystem应当被视为一个单例,在游戏环境中持续存在
indienova.com/steam/game/356180
使用一系列先进的技术工具来跟踪,检查和检测科学上准确的生物,如沧龙、梅氏利维坦鲸和巨齿鲨等等野兽。……使用一系列先进的技术工具来跟踪,检查和检测科学上准确的生物,如沧龙、梅氏利维坦鲸和巨齿鲨。……用你的高科技设备来跟踪,探测和扫描这些野兽,提取你需要的信息
indienova.com/u/cyclegtx/blogread/11315
如果网速慢的玩家没有在时间间隔内将数据包传递给服务器,那就只能丢弃或者算作下一帧的数据。……1s前的玩家B的位置,这时候在玩家B的客户端中根本没有被任何人攻击到,但是却莫名其妙的死亡。……如果说被击这么重要的判断应该在本地也就是玩家B的客户端中进行判断,那就会造成玩家A对着玩家B打半天却没有效果
indienova.com/game/silent-anomalies
切换摄像头,分析变化,检测看起来奇怪或不正常的事物。 您的任务 🔍 通过摄像头观察房间。……⚡ 在异常情况失控之前记录下来。⏳ 持续整晚:从 00:00 到 06:00。……秘密结局: 某些异常有多个阶段,如果不立即处理,它们会发生变化。它们可以在房间之间移动
indienova.com/game/project-13-nightwatch
- 异常检测:利用先进的望远镜扫描周围环境,检测范围内的异常。……在观察者囚犯接近母基地时,识别可疑行为、异常现象或潜在威胁。……- 动态挑战:在执行夜之守卫任务时面临各种挑战和障碍
indienova.com/steam/game/755800
红巨星在游戏的早期,每个玩家都会建造一个红巨星扫描仪,这个站点允许他们的飞船跳跃到被探测到的红巨星。……白星可以容纳两个星际集团的最多40名玩家在同一个恒星系统中争夺圣物,这种资源可以用来升级星际集团,并给每个成员带来额外好处……在白星中,时间过得很慢:每场比赛持续5天,让星际集团成员有时间讨论和协调他们的策略
indienova.com/game/hades-star
红巨星在游戏的早期,每个玩家都会建造一个红巨星扫描仪,这个站点允许他们的飞船跳跃到被探测到的红巨星。……白星可以容纳两个星际集团的最多40名玩家在同一个恒星系统中争夺圣物,这种资源可以用来升级星际集团,并给每个成员带来额外好处……在白星中,时间过得很慢:每场比赛持续5天,让星际集团成员有时间讨论和协调他们的策略
indienova.com/steam/game/2496860
单修:每12分钟恢复1精力双修:每10分钟恢复1精力单修双修成功时可以获得2-5金币或修为单双修成功时有几率获得……没有国产游戏的呕心绑定系统!……另外需要用户主动去点击同步数据,你的各属性数据才会同步进排行榜进行排名的
版本:Early Access
总页数:50
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