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先吐个槽,我想让unity自动生成roguelike类的地下城地图,但是非常反感长长的走廊,希望玩家在房间与房间中穿梭……刚开始看到一个非常惊艳的方法Procedural Dungeon Generation 在计算过程中发现位置不能控制住……,出现完全分离的两个部分,对于我这种这么纠结走廊的人来说,一个多余的走廊都不想要,实在接受不了,中途放弃了这个算法
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JKLLIN 像素画学习(已停更)-简单绘画-往期教程-上https://www.zcool.com.cn……=.html像素画学习(已停更)-简单绘画-往期教程-下https://www.zcool.com.cn……ZNDM5MTM1MTY=.html像素画学习(已停更)-必要知识-往期教程https://www.zcool.com.cn
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重塑你的视角、在广袤的环境中进行重力转换的杂技。你将再也不会以同样的方式看镜子。……《The Art of Reflection》是一款第一人称谜题游戏、它探讨了穿越镜子的可能性。……在另一边、物体甚至是重力都不一样该怎么办?随着你掌握导航这个世界的技巧、展开复杂的反射路径
indienova.com/steam/game/1022550
TL;DR -80's inspired space shooter -Local co-op -Controller
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TL;DRSo, you don’t care about a lot of text?
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[TL] Series is a collection of fictional and real high-quality
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[TL] Series is a collection of fictional and real high-quality
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Sylor:目前我和我的小伙伴在制作一款文字RPG,引擎计划用U3D(本来用GMS,但是好像GMS教程不太够……这是我做过的一些iOS游戏 https://itunes.apple.com/cn/developer
版本:Early Access
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