indienova.com/u/gadqq/blogread/28707
独立游戏大奖赛,有很多优秀的游戏和团队参与,今天要介绍的这个参赛团队很特别,明明成员都是朝气蓬勃的在校大学生……科班出身的大学生团队养老工作室的成员一共有5位,包括四名中国传媒大学游戏设计专业的同学和一名中国传媒大学录音艺术……在接触到这款游戏的时候,我们就很好奇,为什么大学生团队,会选择一个老人院的题材
indienova.com/game/the-succubi-trap
我是心理物理学系的学生,(不是我的主科,而是我在大学学习中的一小部分)。……我对 Unreal Engine 有所兴趣,并且学习如何用这软件来制作这游戏。……这是我所制作的第一个游戏。 请享受
indienova.com/u/shengyan/blogread/24602
“网瘾”既然在国际上都被拒绝纳入正式的精神疾病的行列,那为什么“网瘾”这个词却能在中华大地影响如此深远……所以他成功的让每一位学生家长都信服他,对于他所说的话都深信不疑,家长和孩子们就成了他的摇钱树。……,家长们也应该学习一些关于教育孩子的方式,不能让游戏成为自己失败的遮羞布
indienova.com/game/influent-language-learning-game
最初是日本筑波大学的娱乐计算实验室开发的,由日本文部省奖学金项目支持
indienova.com/steam/game/2414630
玩家将扮演得知祖母病危的消息后,时隔十余年再次回到母亲故乡的男大学生“阵场凑”,玩家需要在躲避怪物攻击的同时……《剧情》――198X年阵场凑是一名搬离家里,居住在城市大学出租房的男大学生。……我们根据玩家的需求提供了不同等级的体验方式:只想轻松地体验剧情的玩家,或是想要通过挑战有难度而获得成就 感的玩家等※游玩中途可以降低难度
版本:Early Access
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