【游戏制作工具箱】《胡闹厨房》如何让大伙从头吵到尾

indienova.com/indie-game-development/how-overcookeds-kitchens-force-you-to-communicate/

本期节目中,马克·布朗将解释游戏是如何做到这点。……本视频由卡姐 Cara 负责翻译,特此表示感谢。……本期节目中,马克·布朗将解释游戏是如何做到这点。B 站链接原文链接《胡闹厨房》如何让大伙从头吵到尾

【游戏音乐课】《勇气默示录》最终一战如何振奋人心?

indienova.com/indie-game-development/music-of-bravely-default/

本期游戏音乐课将介绍《勇气默示录》最终 Boss 战音乐的一次精彩创意,看它是如何在漫长战斗中激励玩家奋战到底……本视频由卡姐 Cara 翻译。……原视频地址B 站地址作者 Patreon《勇气默示录》最终一战如何振奋人心?

【优秀游戏设计】回顾集合(下)

indienova.com/indie-game-development/good-game-design-pack-b/

授权翻译自“Snoman Gaming”,Good Game Design 系列集合。……引言授权翻译自“Snoman Gaming”。……With Bennett Foddy成功的“受虐”游戏通常会遵循一些特定原则,但《掘地求升》展示了它是如何抛开一切教条

北京快递员模拟(BeiJing Courier Simulator)

indienova.com/game/beijing-courier-simulator

女友 如何获得一个女孩子的芳心?并和她走上婚姻的礼堂?这得靠你自己探索。5.……考驾照想要开更好的车? 那得成为老司机才行。对了,注意马路上的车。8. 选择 银神?冲神?土银?

【游戏制作工具箱】 你想设计哪种类型的游戏:决策篇

indienova.com/indie-game-development/gmtk-why-is-it-so-hard-to-make-game-design-decisions-developing-3/

在这次的开发历程中,马克遇到了一个至关重要的问题:他似乎把一款平台游戏做成了解谜游戏——如何解决这个问题……:他似乎把一款平台游戏做成了解谜游戏——如何解决这个问题,又或者说,“拥抱”这个转变,成为了 Mark……Toolkit,由 傻龙 RexSaron 获得授权翻译

Jonathan Blow的《如何编程独立游戏》摘要

indienova.com/indie-game-development/abstract-of-jonathan-blows-video/

有关Jonathan Blow的一些视频和《如何编程独立游戏》摘要。……《如何编程独立游戏》摘要这里是《如何编程独立游戏》的一点摘要。……虽然我很想个人翻译这段视频,但长达一个小时的报告翻译起来实在太吐血了!!!

iGlobe:如何避免 Chinglish?

indienova.com/u/iglobe/blogread/29777

将中文翻译成英文并非易事。……请找一个专业的母语翻译团队来翻译您的游戏,这样您就可以接触到您的目标受众。……如果您想要了解爱个萝卜如何帮助您解决翻译或本地化需求,欢迎来撩!

超级公司(Super Company)

indienova.com/steam/game/1830280

从食物到汽车,生产市民所需要的各种商品;还可以建设住宅,学校,为市民提供住宅与教育服务;还可以通过港口进行国际贸易……从食物到汽车,生产小镇居民所需要的各种商品;还可以建设住宅,学校,为市民提供住宅与教育服务;还可以通过港口进行国际贸易……多种发展策略你要如何决策不同子公司发展的优先级?你要如何规划工厂之间的运输路线?

心灵检查点:任何让你有印象的游戏教程都很烂——论教程设计在实际游戏中的运用

indienova.com/indie-game-development/mental-checkpoint-any-tutorial-you-remember-playing-sucks/

心灵检查点 - Mental Checkpoint 授权翻译/搬运。……B 站:链接地址原视频地址:Youtube原作者赞助地址:Patreon翻译:蒋一任何让你有印象的游戏教程都很烂……B 站翻译搬运:【中英字幕】游戏制作工具箱 | 如何改进复杂游戏的教程?

【游戏制作工具箱】如何(不作恶地)吸引玩家玩下去?

indienova.com/indie-game-development/gmtk-how-to-keep-players-engaged/

本视频出自Mark Brown的“游戏制作工具箱”系列,这一期的话题是如何设计出让玩家沉浸但不沉迷的游戏……本视频由卡姐 Cara 负责翻译,特此表示感谢。在此附上B 站链接和原视频油管链接。……如何(不作恶地)吸引玩家玩下去?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.042 秒(地球人时间)