CodingGhost:《闪避大师》开发日志19.10.29——重做游戏UI、丰富了玩法、修改了操作方式,即将发布最终试玩版

indienova.com/u/codingghost/blogread/22368

最近重新修改了游戏的UI界面最后放一张特别鸣谢页面23333做了个简单的展示动画

键盘喵:僵尸策略游戏第7周开发日志-小地图实现及战争迷雾优化

indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/23431

僵尸策略类游戏第7周的开发日志修改内容:添加小地图添加锁定视角控制优化战争迷雾添加临时BGM部分bug……修复截图中角色、场景模型和UI等均为临时测试使用(改版中...)

小组帖子:在《魔鬼猎手》上线前,分享几个我们在 Steam 发行过程中踩过的坑

indienova.com/groups/post/102324

而到了 3 月 15 日的时候,我们还在开发游戏的 UI,甚至连怪物的强度都还没有设定好。……如果商店页面出现了问题,修改后的商店页面一般可以在 1 天内完成对修改版本的评测。……而如果生成版本出现了问题,众所周知的,对于游戏代码、设计的修改可能会花费不短的时间才能完成

小组帖子:在《魔鬼猎手》上线前,分享几个我们在 Steam 发行过程中踩过的坑

indienova.com/groups/post/102325

而到了 3 月 15 日的时候,我们还在开发游戏的 UI,甚至连怪物的强度都还没有设定好。……如果商店页面出现了问题,修改后的商店页面一般可以在 1 天内完成对修改版本的评测。……而如果生成版本出现了问题,众所周知的,对于游戏代码、设计的修改可能会花费不短的时间才能完成

悟空实验室:Unity日志:改变通过脚本创建的Button所应用的Function

indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/5202

问题:Unity中的UI Button支持在editor内手动对function进行reference……,但是如果要使用通过脚本产生的UI Button的话就不存在手动在editor里reference这个选项了解决方案……通过editor建一个Button,外观修改完成后在Add Component处添加Event Trigger2

jacksgame:Game Plan till Spring Festival

indienova.com/u/jacksgame/blogread/4969

List:实现打败怪物的经验和金钱效果子弹效果实现装备将扣除体力结算实现日常活动,塔防实现日常活动UI……界面,定时实现日常活动奖励实现签到实现日常活动,地下城实现十字军前哨任务优化main start菜单,修改……Start名字Defensive Check,添加全局的UI变量,如当战斗时,又收到Main启动战斗指令

羽化:Day 23

indienova.com/u/yuhua/blogread/11711

- 已修改所有数据类和UI 2.优化文字图集的数量 把只有本地化用到的文字打入图集 用户名读取系统字……-3.制作遗忘功能和UI 想每个界面样式都不一样 真蛋疼

西装暴兔:以后游戏有个封面能用了。

indienova.com/u/abc616384637/blogread/28098

直接上图,且做且修改

那个人一定会回来:卡牌游戏开发记录【2】

indienova.com/u/longtime/blogread/36600

依次渲染覆盖,想让某个UI元素显示在其他UI上层,1,修改它的层级关系。……要么你要更改这张卡的raycast范围和显示范围,让它俩分开,没有所谓的对扩展开放,对修改封闭。……比如要做拖动卡牌的时候怎么

我 自 己:1.23.2

indienova.com/u/wzj998/blogread/11968

1.23.21.长杆idle、移动、攻击动画修改

版本:Early Access


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