ZackZ:为什么我一个人花了5年光阴做了《拯救世界特别小队》

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大学本科时期正是 DotA 的流行时期,这游戏要学的东西太多了,不然玩起来真的很挫败

《抛投大乱斗!》EA分享06:满身污泥&技术选择与对赌&散人之道

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Mirror:Unity 的一个局域插件,能够让开发者快速制作出局域网游戏。……本次的一些反思:将来在自身一片空白的领域学习时,如果技术对应的流通度不够高,不会考虑,除非有值得这么的高回报……将这个玩法彻底抛弃能解决问题,但这么就完全背离设计起点

GWB-腾讯创意游戏合作计划:4天25场干货演讲,2020腾讯游戏开发者大会开启限量报名!

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即日起至11月22日,观众可通过TGDC官申请此次大会的观看名额,12月3日起可在官查询审核结果,……,以及实现壮丽山河画面的核心渲染要素;腾讯互娱研发效能部引擎核心技术组负责人魏楠则会就UE引擎中台技术如何助力……Day 3:探索技术趋势,“黑科技”助力游戏研发升级技术的进步与游戏的演进一直都是相辅相成、彼此促进的关系

小组帖子:亿码网出品:玖的即将出席2018 eSmart,新品亮点抢先剧透

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发起:亿码 由ChinaJoy主办方汉威信恒与中国VR/AR娱乐产业联盟(VREIA)联合主办的第三届国际智能娱乐硬件展览会……,玖的已将VR技术运用到更多、更广的产业。……VR技术融合了沉浸式体验、情景化学习、交互模拟训练等多种特性,借助VR技术,玖的创新「VR+」模式,在传统产业与

Project 五虎(Squad Tactics - Three Kingdoms)

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时代就做国内第三方站点DM(山东香格里拉站),后续也多有使用游戏编辑器制作战役的经历,其中奇迹时代2的战役还上过官首页推荐为什么想做这么一款项目很简单……,自己看好,这赛道相对不卷也有意思下面可以发一下游戏的大纲设定:(其实我最不怕抄袭,经常游戏的朋友也都知道……,有技术老大组队,就根据您老的技术栈决定,没有的话我应该会在完成文档设计后自学godot对赛道看好的主美大人也可以投递橄榄枝

Rookie:初来乍到,想组队做游戏

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我有一个游戏的梦想,希望这里可以找到志同道合的朋友一起有意义的游戏 我有一个游戏的梦想,苦于不会原画和建模……我目前的职位是高级技术美术师,公司主要负责角色渲染,做过不少二次元和PBR的角色效果,也在做一些场景的效果……我以前做了两年的客户端开发,所以游戏逻辑也基本能写,现在做技术美术主要是写Shader效果,还有性能优化方面

Ashen:不断的爬坑...............估计能出个大合集.............23333

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我是技术系的TAT.....unity里面的光照还有后处理得搞。。……那我哭了/(ㄒoㄒ)/~~人物状态机,基本的逻辑(交互,控制什么的),群体动画(这里想用矢量场),行为树(的那个插件研究不懂……与特效什么的看能不能搞出来吧,感觉时间不太够以上OK之后就可以出能测试的demo了,看了看同组有一个也是游戏的毕设

GeGary:零基础做游戏需要具备什么?怎么做?

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1.游戏需要具备什么? 2.应该从哪里开始?C++? 3.怎么

25HourStudio:技术性探究01:《命运解构式》技术研发日志之次世代卡通渲染与AVG

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大家的印象中,3d渲染技术总是与rpg等动态类型游戏密不可分,很少有人将3D相关技术与只需要静态画面或者……更多咨询请观看本账号的其他开发者日志~ ps:团队拥有米哈游出身的美术做主美拥有碧蓝航线的技术美术做技术支持拥有从业……7年,为腾讯火影忍者手游写版本宣发的文案(拥有某游戏文案组组长的经验)目前期望一笔为15w元的投资团队开发经费

赫炎的印加诺克(赫炎的印加诺克 Fullvoice ReBORN)

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双亲早逝,本人曾于印加诺克上层的国立机关大学就读医学,身衔准3级机关技师。    ……10年前由于印加诺克的“复活”事件导致都市崩落破坏,    使得为“纯粹的人类”服务的医疗技术和知识几乎失去了全部意义

版本:Early Access


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