indienova.com/u/zackz/blogread/21013
大学本科时期正是 DotA 的流行时期,这游戏要学的东西太多了,不然玩起来真的很挫败
indienova.com/u/gadqq/blogread/27570
即日起至11月22日,观众可通过TGDC官网申请此次大会的观看名额,12月3日起可在官网查询审核结果,……,以及实现壮丽山河画面的核心渲染要素;腾讯互娱研发效能部引擎核心技术组负责人魏楠则会就UE引擎中台技术如何助力……Day 3:探索技术趋势,“黑科技”助力游戏研发升级技术的进步与游戏的演进一直都是相辅相成、彼此促进的关系
indienova.com/groups/post/28987
发起:亿码网 由ChinaJoy主办方汉威信恒与中国VR/AR娱乐产业联盟(VREIA)联合主办的第三届国际智能娱乐硬件展览会……,玖的已将VR技术运用到更多、更广的产业。……VR技术融合了沉浸式体验、情景化学习、交互模拟训练等多种特性,借助VR技术,玖的创新「VR+」模式,在传统产业与
indienova.com/u/rookiefern/blogread/30403
我有一个做游戏的梦想,希望这里可以找到志同道合的朋友一起做有意义的游戏 我有一个做游戏的梦想,苦于不会原画和建模……我目前的职位是高级技术美术师,公司主要负责角色渲染,做过不少二次元和PBR的角色效果,也在做一些场景的效果……我以前做了两年的客户端开发,所以游戏逻辑也基本能写,现在做技术美术主要是写Shader做效果,还有性能优化方面
indienova.com/u/ashon/blogread/5238
我是技术系的TAT.....unity里面的光照还有后处理得搞。。……那我哭了/(ㄒoㄒ)/~~人物状态机,基本的逻辑(交互,控制什么的),群体动画(这里想用矢量场),行为树(买的那个插件研究不懂……与特效什么的看能不能搞出来吧,感觉时间不太够以上OK之后就可以出能测试的demo了,看了看同组有一个也是做游戏的毕设
indienova.com/u/gegary/blogread/21171
1.做游戏需要具备什么? 2.应该从哪里开始?C++? 3.怎么做?
indienova.com/u/25hourstudio/blogread/26840
大家的印象中,3d渲染技术总是与rpg等动态类型游戏密不可分,很少有人将3D相关技术与只需要静态画面或者……更多咨询请观看本账号的其他开发者日志~ ps:团队拥有米哈游出身的美术做主美拥有碧蓝航线的技术美术做技术支持拥有从业……7年,为腾讯火影忍者手游写版本宣发的文案(拥有某游戏文案组组长的经验)目前期望一笔为15w元的投资做团队开发经费
indienova.com/steam/game/982400
双亲早逝,本人曾于印加诺克上层的国立机关大学就读医学,身衔准3级机关技师。 ……10年前由于印加诺克的“复活”事件导致都市崩落破坏, 使得为“纯粹的人类”服务的医疗技术和知识几乎失去了全部意义
版本:Early Access
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