indienova.com/u/maozhua/blogread/28594
在国内,游戏音乐在整个游戏产业链环节中都处于不被挖掘的地位,发展的路也走得艰难。……而且中国游戏音乐作为新兴行业中的新兴领域,稍显稚嫩,需要呵护和扶持,并且相对于国外同行来说,其发展时间较短……但是游戏音乐这个细分领域,会借着国内网络游戏产业爆发的东风,乘风破浪迎来自己的黄金年代!
indienova.com/steam/game/936160
在期限内获得一定的评价,并满足条件,就能进入各种结局。“亚兰德”系列第一作。……在期限内获得一定的评价,并满足条件,就能进入各种结局。……·根据评价与人气决定结局在期限内获得国家给予一定的评价,并满足条件,就能进入各种结局
indienova.com/groups/post/100959
而似乎没有国内的媒体主动这么做。……在唯物史观看来,这种假设如果成立,那么我们将会得到这样子一种结论:不是我们这些所谓的游戏制作人、国外的……,我们先不讨论国外的媒体,而只讨论国内的媒体;② 由于在资本主义发展(进而也是社会主义发展的某种程度上的必然环节
indienova.com/u/gadqq/blogread/22537
② 年龄层相对丰富,高学历用户不在少数;③ 付费能力强;④ 对于作品本身质量的要求也比较严格,愿意为中意的作品进行二次创作再传播的意愿也比较强等……腾讯游戏创意大赛移动游戏赛区银奖和最佳二次元游戏后,刘珺和团队都非常开心:“非常感谢能获得这个奖项,没有什么比产品获得认可更令团队开心……《执剑之刻》在国内和日本均已上线,都取得了不错的成绩。刘珺:“日本的玩家平均年龄会比国内明显偏高
indienova.com/game/nu-zhu-bo-jing-ji-gong-si
稳固他们与客户的关系和主播建立良好的上下级关系,关心他们的身体,适当的安排假期,合理调整薪资只要您有能力,学历不是问题只要您有梦想……,我们给你平台您还犹豫什么,经纪人的位置,正适合您这样的人才,美女环绕的人生巅峰之路在等着您哦~
indienova.com/u/zedc/blogread/19852
设想,在原神和那个五个字游戏的立项时,员工们可能集中讨论了一番平时喜欢玩的游戏,然后大家放下了一个公司的品牌担当而以做同人游戏的心态开始头脑风暴……关于逆转裁判,其实很多网站、app都提供了制作同人游戏的功能,而且确实有一些是做的令人捧腹或逻辑精彩的……国内玩家的信念还是集中在那些国外角色上。要想让他们的视线转回国内,在形象刻画上我们还有很多路要走
indienova.com/u/purestudio/blogread/7692
尤其是今天了解了一些国外的游戏论坛,打算把游戏在国外进行推广。过程确实是挺烦的。……不过,好久好在国外的比较成熟一些,应该会有一点效果。……在最近几个月,国内的几个应用市场也发生了一些变化
indienova.com/groups/post/100960
而似乎没有国内的媒体主动这么做。……在唯物史观看来,这种假设如果成立,那么我们将会得到这样子一种结论:不是我们这些所谓的游戏制作人、国外的……,我们先不讨论国外的媒体,而只讨论国内的媒体;② 由于在资本主义发展(进而也是社会主义发展的某种程度上的必然环节
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.086 秒(地球人时间)