生化前哨(Bioframe Outpost)

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你醒来了,但你没有梦的记忆,不知道自己是谁,不知道自己在哪里,也不知道自己从哪里来。……生物和系统受到外星感染入侵而动弹不得,只有你能解放它们。但要小心,许多生物都会对你构成威胁

生化前哨(Bioframe: Outpost)

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你醒来了,但你没有梦的记忆,不知道自己是谁,不知道自己在哪里,也不知道自己从哪里来。……生物和系统受到外星感染入侵而动弹不得,只有你能解放它们。但要小心,许多生物都会对你构成威胁

蜡烛人(Candleman)

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新浪游戏 - 《蜡烛人》登上世界舞台之旅 Xbox中国 - 【ID@Xbox】中国人在GDC,《蜡烛人》在国外展出是怎样的体验……触乐 - 《蜡烛人》在旧金山,首款在GDC亮相的国产独立游戏 当乐 - GDC 2016:假如给我十秒光明……独立游戏的传承与进化(四)--《蜡烛人》,基于世界观衍生的独特玩法 游戏陀螺 - 【鹰眼】独立游戏《蜡烛人》:一个只有

一小时人生(One Hour One Life)

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《一小时人生》(One Hour One Life)是一款多人在线生存游戏,制作人为国外独立开发者 Jason……游戏本身正如其名,玩家的一生只有一个小时,在这一个小时里你将投身原始社会一边对抗大自然,一边建立自己的部落……部落中老人在临近死亡前会将自己的背包、衣服传给新生儿,告诉他们哪里有食物、水源以及猎物,留下一句“I

某个迷宫(A Random Maze)

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只有取回真实,才能从这里离开,即使……真相不像你所期待的那样,他也依然盼望着他的未来。……关于游戏 没有记忆的少年在陌生的医院中醒来。我怎么会在这种地方……我是谁?这里是哪里?……没有人能回答他,包括那个戴着奇怪面具的“人”。我们能离开这里的。我能想起一切的!我们……能吗?

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/8/17+20

indienova.com/u/matchman/blogread/26848

贴图只能自己照着画画音乐音效也只好在后期拿点别处的来用了本想着发在Steam上,不过早早地这么心切或许不好还是丢在Scratch网上叭……,国外的社区环境还是很好的不是很为流量担心,很早时候的传说之下同人便得到了出乎意料的关注马上开学了,……,就算没有同行的伙伴我也是不会放弃的!

小组帖子:【深夜专楼】只许0点到早上6点之间回复

indienova.com/groups/post/1509

发起:CrapTears 工作和生活原因我睡的比较晚,但小组这个时候总是没有新内容。……QQ老冰: 朋友差不多要飞回国外了,深夜开黑风暴。聊聊以前的同学,说那那那个谁找到妹子了?!……不知道多久没有一点之前睡过觉了

kierra:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

indienova.com/u/kierra/blogread/31183

有一本书里面说“游戏是没有元素周期表的”,我们总结了很多游戏理论,但在很多时候并不能完全套路出来,而且游戏是一个比较漫长的过程……胡雪懋:我们需要确定独立游戏指的是没有投资人或者说没有发行商监管的游戏,也就是说你其实不是在为市场游戏……如果你想做基础类型的游戏,也就是说其实你想做的是一个非商业化的有一定创意的游戏,你可能需要关注的,第一个是你游戏的资金从哪里

小组帖子:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

indienova.com/groups/post/101454

有一本书里面说“游戏是没有元素周期表的”,我们总结了很多游戏理论,但在很多时候并不能完全套路出来,而且游戏是一个比较漫长的过程……胡雪懋:我们需要确定独立游戏指的是没有投资人或者说没有发行商监管的游戏,也就是说你其实不是在为市场游戏……如果你想做基础类型的游戏,也就是说其实你想做的是一个非商业化的有一定创意的游戏,你可能需要关注的,第一个是你游戏的资金从哪里

2016 indienova 内容精选

indienova.com/indie-game-news/2016-indienova-content-picks-2/

同时,在介绍国外优秀资源的基础上,我们的古登堡计划也在游戏汉化之外承担了这项工作,希望语言也不再是开发者和玩家共同的阻碍……叙事的玩法并没有网瘾这回事游戏研究方法(1,2) 游戏史话 游戏瑰宝(1,2)电子 RPG 小史(1,……其实只有一个原因,就是能力不足。并不能够因为我们目前的事情比较少人就说明我们做得好

版本:Early Access


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