【Scruffy】ARMS 音乐背后的巴西文化

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NightOwlWizard 翻译的 Scruffy 系列视频 此为 NightOwlWizard 翻译

【Scruffy】什么是游戏的适应性音频?

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NightOwlWizard 翻译的 Scruffy 系列视频 此为 NightOwlWizard 翻译

【设计文档】《超级马力欧:奥德赛》的头目设计

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NightOwlWizard 翻译的 Design Doc 系列视频 此为 NightOwlWizard……翻译的 Design Doc 系列视频

【Scruffy】《动森》里的音效为什么这么舒服?

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NightOwlWizard 翻译的 Scruffy 系列视频 此为 NightOwlWizard 翻译

心灵检查点:沟通之路漫且长——为什么你不擅长处理来自他人的反馈?

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你最近开始游戏了,并且已经了解了一些开发的入门基础。……心灵检查点 - Mental Checkpoint 授权翻译/搬运。……Why Game Devs Suck At Taking Feedback你最近开始游戏了,并且已经了解了一些开发的入门基础

【Scruffy】《旷野之息》中你“看不见”的设计

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NightOwlWizard 翻译的 Scruffy 系列视频 此为 NightOwlWizard 翻译

【设计红黑榜】第 4 辑:极佳和欠佳的游戏图形设计

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NightOwlWizard 翻译的 Good Design, Bad Design ~ Design……Doc 系列视频 此为 NightOwlWizard 翻译的 Good Design, Bad Design

【设计红黑榜】第 2 辑:游戏图形设计的范例和反例

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NightOwlWizard 翻译的 Good Design, Bad Design ~ Design……Doc 系列视频 此为 NightOwlWizard 翻译的 Good Design, Bad Design

想做游戏的DOGE:【游戏概念设计playbook】第一集 敌人设计

indienova.com/u/mercury0bullet/blogread/34821

不过我仍然想在网络上展示自己正在做的事情,尤其是吸引一些志同道合的小伙伴因此,我决定发布一些自己汉化的一些国外的教程……=====================================闲话不表今天分享的视频来自国外绘画自学网站……作者一再强调身为设计师该有的技能是思考和解决问题这方面的教程我个人确实没见过多少,这也是我认为此系列视频很有价值的原因最后,这是本人第一次视频汉化工作

tkchu:【游戏制作工具箱】深入剖析《星际火狐:零》的操纵 已经翻译完成并上传B站

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【游戏制作工具箱】深入剖析《星际火狐:零》的操纵 已经翻译完成并上传B站http://www.bilibili.com……这期对没有Wii U,非任天堂狂热粉的人并不推荐,是否该翻译这篇的犹豫加上steam Direct 的问题让我很久没能继续翻译

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