《七夜:救赎》开发日志(2021 年 4 月 ~ 5 月)

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2021 年 4 月过场的制作,我们是按照原型验证-正式制作的流程走的其中原型验证阶段,我们是:剧本-……这个框架中还存在一些不确定的状态,比如是否新增一种在 XX 状态下的移动;还有一些涉及到交互的方案,我们需要去验证之后才能决定如何……而对应的效果表现,我们也都在不断的验证和改进

方程:“商家和顾客的身份认同变得混淆,是很悲哀的事……”

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放眼望去,你看,你看,哪里都是广告,哪里都是宣传,哪里都是营销。……你可以继续尝试寻找具体的解决方法或破局方法。加油,努力。这要一整代人的集体努力,加油,努力,干巴爹

你有一个喝醉的朋友(You have a drunk friend)

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在这个可能是近几年能看到最沙雕的红游戏里,你将找到答案!……超千万视频点播 快来笑吧假如你有个朋友喝醉喝到完全迷糊,你会怎么?……在游戏里你需要探索并和旁边的物体互动,以此找到能帮助朋友的方法,解决问题的方法可能不止一个,你需要大胆尝试

一起来读《游戏设计艺术》#5

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这里是本系列的第五篇,涉及本书的第21/22章,主要讲述了多人联机游戏中社区的作用及建设方法。……要基于多个维度归纳受众的社交习惯——成年人和小孩、男性和女性、高学历和低学历,社交习惯是有区别的。……在一场紧张的游戏体验后给予互相聊天的机会是促进友情的好方法

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 如何运用用研思维,让自己的游戏少走弯路?

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本期【论道】栏目,将和大家分享一下腾讯用研的方法论,希望对大家有所帮助。……如果你负责的策略类项目有用户反馈对剧情设计不满意,你会怎么?修改剧本?还是提升演出表现?……那用户研究到底该怎么

帽子小精灵(Sprite In A Hat)

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或者还是用像素的)~目前游戏还在构思阶段,美术部分,实际可操控的三个主要角色的初版素材已经完成,可以放到程序里跑,验证玩法阶段这些素材已经完全足够了……贯穿整个游戏~出门在外的帽子小精灵,因为魔法石被盗无法回到自己的家园,于是在外界展开探索和冒险,寻找回家的方法……(可操控角色),每个小精灵有着不同的故事,喜好,目标,性格和能力~UIUI部分打算用水彩手绘转矢量的方法

小组帖子:广州单机游戏团队招募UI和客户端技术

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目前在研一个经典JRPG独立游戏的重制版本(已立项),以及一个在原型验证阶段的CCG游戏。……3、参与过一款完整项目的UI\UE设计,自身有一定的设计方法论和实现能力。……熟练使用Photoshop,Illustrator、Flash等相关软件,掌握流程图、线框图等交互设计方法

小组帖子:广州单机游戏团队招募UI和客户端技术

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目前在研一个经典JRPG独立游戏的重制版本(已立项),以及一个在原型验证阶段的CCG游戏。……3、参与过一款完整项目的UI\UE设计,自身有一定的设计方法论和实现能力。……熟练使用Photoshop,Illustrator、Flash等相关软件,掌握流程图、线框图等交互设计方法

世俗骑士:设计 | 现象学与游戏分析

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听说这种方法国外十分流行。 作为对比,国内的方法是先把看游戏的机制,再试图论证机制效果。……我主张“客观知识与主观体验并重”的分析描述方法。……(不一定要采纳)千万不要产生“我是设计师,我不需要玩家教我游戏”这样的念头

小组帖子:缝合怪游戏求美术和技术一起帮忙,正在Steam和Tap里收集愿望单和预约~

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骚年,来鸡吧!(会不会太骚气了这宣传。。)……类型就是 星露谷+宝可梦 牧场物语+口袋妖怪QQ:394887767 请验证消息注明indienova

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