说过了,玩游戏就是要赢

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但这样片面的信息传递对于受众来说可能并不是什么好事,我甚至看到有文章将前阵子传媒南广学院开设电竞相关专业与这次传媒大学的数字娱乐方向专业相混淆……indienova也直在为大家介绍各个有代表性游戏设计专业院校,特别是那些国外具有成熟人才培养经验学校……,可以看到每个院校都是各具特色,但无论学院本身侧重如何,在游戏教育系统性上都有着措施,学生们能够在完整教育体系之下以游戏团队模式来进行项目的处理和研究

魔法全书:月光(Magic Encyclopedia: Moon Light)

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作为魔法学院的学生,卡特琳娜在这里已经学到了很多东西,但没她尚未准备好前往新冒险旅程。……加入卡特琳娜和她哥哥队伍,在世界各地旅行,将教授从狼人诅咒中解救出来。……精致手绘图形,将你带入卡特琳娜世界,就像在读一本故事书样。你能在满月之前找到教授

无有时代:大学四年,一个Demo

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你可能觉得,这不就是大学吗?……可我还是走了很多弯路,没有把尽可能多时间放在做游戏上,是毅力问题,人毅力和习惯是需要培养,不是说你想爆肝就立马爆肝……,然后哪怕卖不好也作敲门砖,进大厂进游戏行业体(zhao)验(kou)(fan)番(chi),谁知快乐的大学时光快结束了

OXygen:8/21/2018 给新生的建议1

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以上前提是你会骑车,如果还不怎么会,可以找个小伙伴陪同在没有地方,练下,甬江宿舍边上是体育馆,……现在已经看开了,大学对于个人塑形不止学习,更多是对你品格、性格打磨。……大学里,你会认识很多专业同学,但真正谈心朋友,可能寥寥无几,真的要珍惜他们

会员:梁显迅(XianXun Liang)

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本人从事游戏行业已经11年了,也是万智牌忠实老玩家(大学时入坑),直以来对集换式卡牌游戏都情有独钟……目前我们组建了个四人开发小团队,但没有什么研发资金。……,希望大家喜欢这个游戏

24 位各国学者是这样反对把玩游戏列为“精神障碍”的

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15年时,我就已经写过长文章反驳(瘾真的是种病?……中文译者:
何威(北京师范大学数字媒体系副教授,北京师范大学数字创意媒体研究中心副主任,《游戏改变教育……瘾戒除所”,以军事化管理方式来“治疗”他们游戏行为方面的问题,尽管没有任何证据表明这种疗法功效

海妖的呼唤:逃逸速度(Siren's Call: Escape Velocity)

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内心知道,这是你最后机会。你逃出生天?……即便如此,你任务是向每个人道别,然后去上大学。你任务是成为个成年人。……你“逃离”佛罗里达?你达到“逃逸速度”

并没有网络成瘾这回事

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瘾作为种病没有确立没有确立没有确立。……正文作为游戏研究人员来勘误波: 瘾作为种病没有确立没有确立没有确立。……希望这次科普稍微改善下这种状况,也请关心大家帮忙多传播

语默行间(Between the Lines)

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于 2006 年初中启程,到 2010 年高中,再到 2014 年的大学。……在数小时内完成个周目,而多周目的重复内容将被刻意减少,你遇见新话题,并有机会解锁由每段只言片语牵引着多重结局……再来次时,你选择会改变?有些彩蛋(但没有与时代不符网络流行语或烂梗),你找到

关于游戏设计院校,你所不知道的 #21:游戏创作与研究相结合的 TAG

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TAG 有不同程度学生,如本科生,研究生甚至博士生,你可以介绍下你们不同课程?……正如我刚才所说,这通常涉及 INDI 或 HUMA 学位课程,还包括大学的其他研究生学位课程,从本部设计硕士到博士学位……作为个主要研究中心,TAG 毕业生往往转向其他大学的学术职位

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