小组帖子:2d跳跃游戏开发7

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Nova-M1TH 我本来今天已经归纳好了游戏时间核心文档,不过在之前把我对如何引入核心机制教程,给了ai(一款国外

小纯工作室:独立制作游戏半年的总结

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这么小的游戏居然花了两个月,虽然包括过年刚回来有段时间其他游戏原型。但也是挺久的了。……尤其是今天了解了一些国外的游戏论坛,打算把游戏在国外进行推广。过程确实是挺烦的。……不过,好久好在国外的比较成熟一些,应该会有一点效果

我们请到了 ISART Digital 与 Concordia University 的三位老师 live 答疑

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University TAG 项目的 Gina Hara 在知乎 live 为大家讲解加拿大游戏留学相关内容,并现场答疑……去国外学游戏设计之加拿大篇知乎 live 去报名

中国大学生游戏开发联盟成立,首届中国大学生游戏开发创作大赛报名开始

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只要是全日制非成人教育的各类高等院校在校专科生、本科生、硕士研究生和博士研究生(均不含在职研究生)都可申报作品参赛……具体规则请点击官中【下载大赛规则文本】获取。……报名方式登陆 UGDAP 官:https://www.ugdap.com

MOD的宿命(上)

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国内落后,咱们伸长脖子看看国外吧 。……这个问题一直困扰着国外的制作团队。……要么全凭热爱,要么干脆别。你以为大家这么多的游戏就因为想玩你们这些mod吗?

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

国内落后,咱们伸长脖子看看国外吧 。……这个问题一直困扰着国外的制作团队。……要么全凭热爱,要么干脆别。你以为大家这么多的游戏就因为想玩你们这些mod吗?

在春天到来之前找到你(A Winter Story)

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在一个冬天里,一个勤苦的村民,霍尔德,离开家乡,到国外寻找他那已经错过的爱人。……喜剧结局 猜猜霍尔德会在哪里遇到他要找的那个人?好运!

疯王子:国内游戏策划之殇

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关卡策划呢,更多偏重于对地图的编辑,一些PVE关卡,障碍物怎么放合理,怪物放在哪里比较好,特别对于超级玛丽那种闯关游戏……然而其实现实中分工并没有那么细致,关卡策划策划完了一样系统去了,战斗策划策划完了一样系统去了,公司可不会让你坐在那玩……一般会是:1.专科以上。2.热爱游戏。3.抗压能力强。基本不会写需要什么专业技能

Aluba Studio:关于游戏的几个重要修改

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3、重视本地化工作在之前的计划中,我们寻找周围翻译的朋友来完成游戏的其他语言版本,但现在意识到这个想法太单纯……如果想让国外玩家有更好的游戏体验,专业的游戏翻译是必不可少的。……因此我们会寻找国外专业团队来进行外文版本的翻译工作!

汤叫兽:正式准备加入钥玩的新作:服魂英雄传

indienova.com/u/tangjiaoshou55/blogread/9306

其实我有这个想法,但是现在不一定能申请得到,比竟人在国外,没有国内电话号,但再过几周回国,所以最迟1个月就能申请下来

版本:Early Access


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