浣币模拟器(Cash Cleaner Simulator)

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打开手机,登录暗,从你的灰色“地下世界”中接受订单!……危险的事让别人去做吧;你来这里是为了放松身心,清洗脏钱,你才不在乎这些钱是怎么来的。……你在工位上也不只有工作,活儿的时候四处溜达溜达,这种基地看起来就像是藏着秘密的吧?

lucas_lou:一款独立VR游戏的Steam之旅 - 其二:开始EA啦!

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“VR的硬件门槛”,拥有VR设备的基数少,会进一步加重宣传导致的有效曝光量更低。……其实,确实还是有些不怎么花钱的宣传渠道和方式的。……ps:由于之前确认,所以一直没有公开开售日期

Draft:关于游戏评测的几个疑问

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出现同类型游戏比较是为了更好地解释评测游戏的某个特征,方便读者理解如果读者没有玩过用来比较的游戏该怎么办……就需要花费一段文字来介绍,并说明不同于评测游戏,在该游戏中如何处理这个部分,比评测游戏高到哪里去了/

Ashen:在写论文之前(又是一篇久违的)

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在不断的把握设计的各种平衡中也慢慢更自信了,不再飘忽不定拿不准主意事情摆在面前愁也没用,遇见bug就调,遇见题就做,别的……如果任务是要走到3,那么感觉思路的时候先把前两部走了,那第三步该怎么走也就出来了,在实现游戏的某些功能的时候越来越发现这一点很有用写日记好爽想到什么写什么了没有往这个平台写什么技术性的东西是因为没什么人看

isyume:清华IMDT 2021年8月记录

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今天也要早睡早起鸭 8月份也是全程都在实习,太多好说的= =工作内容和7月没什么区别,还是在做一些剧情设计……这种作品读完以后就十分感慨……讲一个女人的故事竟然会从他丈夫上小学的情形讲起,现在还有这样写的人吗0.0 说来惭愧没怎么关注现当代文学……有那么多人能看完也很了不起hhh都说现代人耐心读不了长的故事,有时候我就感觉是内容生产者在惯着读者

小组帖子:大家觉得,游戏要不要抢先体验呢?

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其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西就挺好的,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明那么简单……但看到有些抵制EA的声音,我就有点犹豫,不知大家怎么看这个问题呢?……你可能烂尾 无有时代: @朔锋#1 嗯嗯,很有道理,得仔细评估才行呀~~~ Nivdc: 反正自打我的几个

简单可爱的清洁课程(Easy Cute Clean Up Lesson)

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・蜡笔盒有空位,但蜡笔在哪里呢?・这个饰品放在那个饰品旁边怎么样?

小组帖子:Bunker 美术欣赏

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发起:etherko Bunker 的官方twitter 更新不怎么勤快,偶尔丢张图就跑真刺激啊,官也暂时什么内容都没

agoo:Bloxpath开发日志:完成的越多,未完成的就越多

indienova.com/u/agoo/blogread/36624

独立开发的好处就在这儿,想怎么做怎么做,都是自己说了算。不过,谜题数量一多,地图就变得有点太大了。……如果目标点没法传送怎么办?多个方块同时传送又会怎样?传送点该怎么展示?怎么让玩家一眼看出连接关系?……谜题不再是硬挤出来的苦差事,反而变成了乐趣无穷的事儿

GemStudio:我和幽游白书-魔强统一战

indienova.com/u/qq272508839/blogread/7843

,反正不用藏着掖着的玩了.以后的每个月里我都会去那个游戏店1盘卡带,但好几次感觉都被老板坑了,老板推荐的卡带真是太差……,本来想好好学习的,没想到被一帮同学带去网吧了,从此我就会上网了,还申请了QQ.之前我是从来没有上过的……出乎意料的顺利赚到了一点钱.这让我更加的有自信了,于是我去市里找了一个室内设计的工作,不知为何到了公司我发挥失常,怎么不好了

版本:Early Access


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